Yes-Anding (Accepter et Ajouter)

Yes-Anding (Accepter et Ajouter)

Définition

Le principe du Yes-Anding, littéralement “Accepter et Ajouter”, est emprunté au théâtre d’improvisation. Ce concept est fondamental dans les jeux de rôle sur table où le meneur de jeu (MJ) et les joueurs co-créent l’histoire. Lorsqu’un joueur propose une idée ou une action pour son personnage, le MJ répond par un “oui” implicite, acceptant la proposition, puis “ajoute” quelque chose à cette proposition pour enrichir et faire avancer le récit. Cela crée une dynamique de jeu fluide et collaborative, encourageant la créativité et l’innovation narrative.

Exemple pratique

Dans une partie de JdR, un joueur décrit son personnage tentant de persuader le gardien d’une porte de le laisser entrer dans une ville fortifiée en utilisant son charme et son esprit. Au lieu de rejeter directement cette idée, le MJ accepte la proposition (« oui ») et ajoute un élément supplémentaire (« et ») : le gardien est convaincu mais demande un petit service en retour. Cela mène à une nouvelle quête inattendue et enrichit l’expérience de jeu.

Origine et contexte

Bien que ce principe trouve son origine dans le théâtre d’improvisation, où les acteurs doivent accepter et construire sur les propositions de leurs partenaires pour maintenir le flux de la performance, il s’adapte parfaitement aux JdR. Dans le contexte ludique, Yes-Anding transforme le jeu en un espace ouvert où toutes les contributions sont valorisées et où la trame narrative se tisse de manière organique et imprévisible.

Comparaisons

Contrairement à des approches plus restrictives où le MJ pourrait dire « non » ou imposer strictement sa vision du récit, le Yes-Anding favorise une expérience de jeu plus inclusive et dynamique. Cette méthode contraste également avec des jeux plus compétitifs ou linéaires, où les possibilités d’action et de développement de l’histoire sont strictement définies.

Débat

L’utilisation du Yes-Anding dans les JdR n’est pas sans débat. Certains arguent que cela pourrait mener à des situations peu réalistes ou à un manque de cohérence narrative si mal géré. Toutefois, ses défenseurs soulignent la richesse créative et l’engagement profond des joueurs qu’il permet, plaçant la co-création et l’imagination au cœur de l’expérience ludique.

Variantes et synonymes

Le Yes-Anding est parfois simplement appelé “improvisation collaborative” dans les JdR. Des variantes incluent l’ajout de limites ou de défis après l’acceptation pour maintenir l’équilibre et l’intérêt du jeu.