Index A–Z
160 termes classés alphabétiquement
A
17 termes- Acte en trois partieL'acte en trois parties est une structure dramatique fondamentale appliquée à la...
- ActionCe que fait un personnage (joueur ou non), en réalisant ainsi son intention ou s...
- AdversitéL'adversité en jeu de rôle désigne l'ensemble des obstacles, défis, oppositions ...
- AgentivitéSensation qu'a un joueur ou une joueuse d'influer significativement sur le monde...
- Aide de jeuUne aide de jeu, dans l'univers des jeux de rôle, désigne tout matériel ou resso...
- AlignementL'alignement, dans le contexte des jeux de rôle (JDR), est un système de classif...
- Amorce (Hook)L'amorce (hook) constitue un élément narratif, mécanique ou situationnel spécifi...
- Analepse/FlashbackL'analepse (ou flashback) constitue une technique narrative dans laquelle le réc...
- ApprentissageProcessus par lequel les joueurs acquièrent progressivement la maîtrise des règl...
- Arc de personnageL'arc de personnage désigne l'évolution psychologique, émotionnelle et comportem...
- Arc NarratifL'arc narratif dans le contexte d'un jeu de rôle désigne une série d'aventures o...
- ArchétypePersonnage-type facilement identifiable servant de modèle pour créer rapidement ...
- Autorité narrativeL'autorité narrative désigne la répartition du pouvoir de décision concernant l'...
- Autorité partagéeLe concept d’autorité partagée désigne la répartition des rôles habituellement a...
- Avantage/DésavantageL'Avantage/Désavantage représente un système de modificateurs situationnels bina...
- AventureUn défi proposé aux participants, généralement suffisamment court pour être comp...
- AventurierPersonnage incarné par un joueur, caractérisé par son courage et sa volonté d'ex...
B
3 termesC
22 termes- CampagneUne campagne dans les jeux de rôle (JDR) est une série d'aventures connectées qu...
- Carte X (X-Card)La "Carte X" est un outil innovant conçu pour améliorer la sécurité émotionnelle...
- Cercle Magique (The Magic Circle)Le concept de "The Magic Circle" (Cercle Magique) est fondamental dans l'univers...
- Choix significatif (Meaningful Choice)Décision d'un joueur générant des conséquences durables sur la narration, le dév...
- Classe d'armureFiche en cours de développement. Voir Classe d'armure pour plus d'informations.
- Classe d'armureValeur numérique synthétisant les défenses passives d'un personnage ou d'une cré...
- Classe de personnageLa classe de personnage est un élément fondamental dans de nombreux jeux de rôle...
- Cliffhanger - fin suspendue créant l'attenteTechnique narrative interrompant délibérément une scène à un moment de forte ten...
- CombatType de conflit violent structuré par des mécaniques spécifiques dans les jeux d...
- Combien de joueurs pour un jeu de rôleLe nombre de joueurs pour un jeu de rôle désigne la quantité de participants réu...
- Commentaire auctorialIntervention narrative où le meneur de jeu s'exprime explicitement en tant qu'au...
- CompétenceCapacité mécanique d'un personnage à accomplir des actions spécifiques, générale...
- ConflitSituation d'opposition entre forces, intérêts, ou volontés dans un jeu de rôle, ...
- ConsentementFiche en cours de développement. Voir Sécurité Émotionnelle pour plus d'informat...
- ConséquenceLes conséquences dans un jeu de rôle représentent les résultats et répercussions...
- Contraintes créativesLes contraintes créatives désignent les limitations ou les règles imposées dans ...
- Contrat socialLe concept de "contrat social" dans le contexte du jeu de rôle sur table (JdR) e...
- Courbe de FreytagLa Courbe de Freytag est un modèle narratif structurel qui décrit la progression...
- Création de personnageProcessus ou méthode utilisée par un jeu pour créer le personnage d'un joueur. C...
- CritiqueFiche en cours de développement. Voir Critique (réussite/échec) pour plus d'info...
- Critique (réussite/échec)Résultat de dé exceptionnel qui transforme une action ordinaire en moment mémora...
- CrunchLe terme "crunch" désigne l'ensemble des règles, mécaniques et systèmes numériqu...
D
9 termes- DéObjet polyédrique utilisé dans les jeux de rôle pour générer des résultats aléat...
- Déconstruction des rôlesLa déconstruction des rôles dans les jeux de rôle (JDR) concerne l'analyse criti...
- Design de contraintesFiche en cours de développement. Voir Contraintes créatives pour plus d'informat...
- DestinLe destin dans le contexte du jeu de rôle fait référence à la prédestination ou ...
- DéterminismeLe déterminisme en jeu de rôle désigne une philosophie où les événements narrati...
- Diffusion de parties (Actual Play)Pratique médiatique consistant à capturer et diffuser une session de jeu de rôle...
- Dissonance LudonarrativeTension émergeant lorsque les mécaniques de jeu contredisent la cohérence narrat...
- DonjonLe donjon est un scénario bien particulier. C’est à la fois sa forme la plus anc...
- Dynamique de groupeLes interactions sociales, les relations de pouvoir, et les processus psychologi...
E
6 termes- Ellipse narrativeL'ellipse narrative, ou saut temporel, est une technique de narration dans le je...
- EngagementInvestissement actif et émotionnel des joueurs dans la fiction, leurs personnage...
- Escalade de pouvoir (Power Creep) - augmentation progressive de la puissanceL'escalade de pouvoir, ou "power creep" en anglais, désigne le phénomène d'augme...
- Espace de possibilitésL'espace de possibilités désigne l'ensemble des actions, choix et développements...
- ExpérienceSystème de progression générale d'un personnage. Les capacités du personnage s'a...
- ExplorationL'un des trois piliers fondamentaux du jeu de rôle, désignant la découverte acti...
F
6 termes- Fausse piste (Red Herring)Technique narrative consistant à introduire des indices trompeurs pour détourner...
- Feuilles de personnageDocuments de référence qui consignent toutes les informations mécaniques et narr...
- FlowLe Flow est un concept psychologique désignant un état d'immersion totale et de ...
- FluffLe terme "fluff" fait référence au contenu narratif et descriptif d'un jeu de rô...
- ForgeThe Forge est un forum anglophone fondé en 2001 par Ron Edwards pour promouvoir ...
- Format court ("one shot")Le one-shot se définit fondamentalement par son caractère autosuffisant et sa du...
G
3 termes- Game Jam - création collaborative intensiveÉvénement créatif intensif où des participants conçoivent des jeux de rôle compl...
- GamismeLe gamisme désigne une approche des jeux de rôle (JDR) qui se concentre sur les ...
- GNS (Gamist-Narrativist-Simulationist)Fiche en cours de développement. Voir Modèle des 4 catégories ("Four-Way Split")...
H
2 termesI
10 termes- IdentitéConstruction et exploration de l'identité d'un personnage à travers ses traits, ...
- IllusionismeL'illusionnisme, dans le domaine des jeux de rôle sur table (JDR), se réfère à u...
- ImaginationCapacité cognitive fondamentale du jeu de rôle qui permet aux participants de vi...
- ImmersionL'immersion de personnage est le processus par lequel un joueur dans un jeu de r...
- improvisationL'improvisation en jeu de rôle désigne la capacité et la pratique consistant à c...
- InclusionL'inclusion dans le jeu de rôle constitue un sujet particulièrement sensible dan...
- initiativeL'initiative est un mécanisme ludique fondamental qui détermine l'ordre dans leq...
- Interactivité narrativeL'interactivité narrative désigne la capacité des joueurs à influencer, modifier...
- InterprétationAptitude du joueur à incarner fidèlement son personnage, simulant ses comporteme...
- IntrigueLigne narrative complexe impliquant des secrets, des manipulations, et des objec...
J
3 termesK
0 termesAucun terme commençant par K.
L
5 termes- la mort d'un personnageLa mort d'un personnage représente la fin définitive ou temporaire de l'existenc...
- La Règle d'Or dans les Jeux de RôleLa Règle d'Or est un principe fondamental dans les jeux de rôle (JdR), stipulant...
- la scèneLa scène constitue l'unité narrative et interactive fondamentale du [jeu-de-role...
- Lignes et VoilesLa "Carte X" est un outil innovant conçu pour améliorer la sécurité émotionnelle...
- LudologieLa ludologie est une science des jeux qui prend en compte à la fois l’organisati...
M
10 termes- MacGuffin - objet déclencheur d'intrigueUn MacGuffin est un élément narratif, généralement un objet physique, qui sert d...
- Maître de jeuLe maître de jeu ou meneur de jeu (dans les deux cas, l'abbréviation MJ est très...
- Mécanique de jeuLa mécanique de jeu désigne les règles et les systèmes qui déterminent comment l...
- Meneur de jeuParticipant au jeu de rôle chargé de décrire les situations, arbitrer les action...
- Méta-jeuLe méta-jeu désigne l'utilisation d'informations ou de stratégies extérieures au...
- MétagamingFiche en cours de développement. Voir Méta-jeu pour plus d'informations.
- Modèle des 4 catégories ("Four-Way Split")Le Modèle des 4 catégories, également connu sous le nom de "Four-Way Split" ou "...
- ModuleUn ancien terme utilisé dans Donjons & Dragons pour désigner un scénario.
- Monde imaginaireLe monde imaginaire, ou "imagined space" en anglais, désigne un lieu conceptuel ...
- Monologue intérieurLe monologue intérieur en jeu de rôle désigne l'expression verbale ou narrative ...
N
7 termes- Nano-jeuLe nanojeu se définit par plusieurs caractéristiques distinctives qui le différe...
- NarrationProcessus de création et de développement d'un récit à travers la collaboration ...
- Narration en abyme - récit dans le récitStructure narrative où un récit secondaire s'enchâsse dans l'aventure principale...
- NarrativismeLe narrativisme est une approche ludique centrée sur la narration et le développ...
- NarrativistesFiche en cours de développement. Voir Narrativisme pour plus d'informations.
- NarratologieLa narratologie est l'étude des structures narratives et des techniques de conte...
- Niveau (personnage)Abstraction numérique synthétisant la puissance globale et l'expérience accumulé...
O
2 termesP
14 termes- ParacosmeUn paracosme est un univers imaginaire détaillé créé dans l'esprit d'une personn...
- Paradoxe de l'acteurLe paradoxe de l'acteur décrit la tension existante entre le contrôle qu'un joue...
- Paradoxe de l'Ogre Quantique (The Quantum Ogre Paradox)Le "Quantum Ogre Paradox" (Paradoxe de l'Ogre Quantique) est un dilemme de conce...
- Paratexte LudiqueLe paratexte ludique désigne l'ensemble des éléments qui entourent un jeu de rôl...
- PartieUnité de temps sociale et narrative qui définit une session complète de jeu de r...
- PersonnageUn personnage dans les jeux de rôle (TTRPG pour Tabletop Role-Playing Games et L...
- Personnage MiroirUn personnage miroir est une figure narrative et ludique qui incarne ce que le p...
- Personnage Non-JoueurLe personnage est une entité imaginaire interprétée par un joueur. Les termes pe...
- Point de non-retourMoment charnière où les personnages s'engagent de manière irrévocable dans une d...
- Point de vueLe point de vue, ou perspective narrative, désigne dans le jeu de rôle la positi...
- Points de vieMécanique fondamentale des jeux de rôle représentant la capacité d'un personnage...
- Porte-Monstre-TrésorLa formule "Porte-Monstre-Trésor" résume une structure de jeu de rôle sur table ...
- Préfiguration (Foreshadowing)La préfiguration est une technique narrative où le maître de jeu introduit subti...
- Prolepse/Flash-forwardLa prolepse, également appelée flash-forward en narration, est une technique de ...
Q
1 termeR
9 termes- RailroadingLe railroading désigne une technique de maîtrise où le meneur de jeu guide forte...
- Réalisme et réalité fictionnelleFiche en cours de développement. Voir Vérisimilitude pour plus d'informations.
- Récit participatifLe récit participatif est une forme de narration collaborative où les participan...
- RésolutionLa résolution, dans le contexte des jeux de rôle sur table, désigne le processus...
- Retcon (Rétrocontinuité)Le retcon, abréviation de rétrocontinuité, est une technique narrative utilisée ...
- Retournement (Plot Twist)Le retournement de situation (ou plot twist) constitue un dispositif narratif fo...
- RoleplayLe terme "roleplay" représente un concept central mais complexe dans la pratique...
- RôlisteJoueur de jeu de rôle (terme inventé par Pierre Rosenthal vers 1994). Le terme e...
- Rythme (Pacing)Le rythme (ou pacing) désigne l'art de gérer la vitesse, l'intensité et la progr...
S
14 termes- SauvegardeFiche en cours de développement. Voir jets de sauvegarde pour plus d'information...
- ScénarioUn scénario dans le contexte des jeux de rôle (JDR) est une trame narrative élab...
- Scène pivotUne scène pivot représente un moment narratif crucial dans une partie de jeu de ...
- Sécurité ÉmotionnelleLa sécurité émotionnelle dans le jeu de rôle sur table constitue un ensemble de ...
- SessionUnité de temps dans une campagne de jeu de rôle, désignant une partie individuel...
- Session ZéroLa session zéro est une rencontre préparatoire qui se déroule avant le début off...
- SimulationnismeLe simulationnisme est une approche des jeux de rôle (JDR) qui met l'accent sur ...
- SimulationnistesFiche en cours de développement. Voir Simulationnisme pour plus d'informations.
- SpotlightTechnique de gestion du meneur de jeu consistant à diriger l'attention narrative...
- Strate (layer)Dans l'univers des jeux de rôle sur table (JDR), le terme "strate" (traduction d...
- structure dramatique classiqueOrganisation formelle d'un récit en phases distinctes héritée du théâtre occiden...
- Système d'AttributsLe système d'attributs dans les jeux de rôle (JDR) désigne un ensemble de caract...
- Système de jeuLe système de jeu dans les jeux de rôle (JDR) désigne l'ensemble des règles et m...
- Système de jeu ouvertUn système de jeu ouvert est un ensemble de règles conçu pour être adaptable et ...
T
7 termes- Table aléatoireOutil procédural fondamental des jeux de rôle prenant la forme d'une liste numér...
- Tension narrativeFiche en cours de développement. Voir Autorité narrative pour plus d'information...
- Test de compétenceProcédure mécanique utilisée dans les jeux de rôle pour déterminer si un personn...
- Tour de combatUnité de temps mécanique dans les systèmes de combat des jeux de rôle, permettan...
- TransmédialitéLa transmédialité désigne la capacité d'une histoire ou d'un univers de jeu à se...
- TransparenceFiche en cours de développement. Voir Illusionisme pour plus d'informations.
- Types de Personnages Non-JoueurPersonnages fictifs gérés exclusivement par le maître de jeu, les PNJ remplissen...
U
1 termeV
3 termes- VérisimilitudeLa vérisimilitude désigne la qualité d'apparence de vérité ou de réalisme dans l...
- Vieille École/Nouvelle École - courants de designDistinction entre deux philosophies majeures de design des jeux de rôle, la Viei...
- Voix narrativeInstance responsable de décrire et narrer les événements de la fiction partagée,...
W
2 termesX
0 termesAucun terme commençant par X.
Y
1 termeZ
0 termesAucun terme commençant par Z.
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3 termes- Échec productif (fail-forward-échec-productif)Principe de conception ludique selon lequel un échec à un jet de dés ne bloque j...
- Équilibrage (Balance)L'équilibrage, ou balance, désigne l'ensemble des processus d'ajustement des méc...
- ÉquilibreL'équilibre en jeu de rôle désigne l'harmonie recherchée entre les capacités des...