Jeux de rôle
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A
Acte en trois partie
Action
Adversité
Agentivité
Aide de jeu
Alignement
Amorce (Hook)
Analepse/Flashback
arc de personnage
Arc Narratif
Archétype
Autorité narrative
Autorité partagée
Avantage/Désavantage
Aventure
Aventurier
B
Bac à sable ("Sandbox")
Background
Bleed
C
Campagne
Carte X (X-Card)
Cercle Magique (The Magic Circle)
Choix significatif (Meaningful Choice)
Classe de personnage
Cliffhanger - fin suspendue créant l'attente
Commentaire auctorial
Contraintes créatives
Contrat social
Courbe de Freytag
Création de personnage
Crunch
D
Déconstruction des rôles
Dissonance Ludonarrative
Donjon
E
Ellipse narrative
Escalade de pouvoir (Power Creep) - augmentation progressive de la puissance
Espace de possibilités
Expérience
F
Fausse piste (Red Herring)
Flow
Fluff
Forge
Format court ("one shot")
G
Game Jam - création collaborative intensive
Gamisme
H
Harmonie Ludonarrative
Hors-jeu
I
Illusionisme
Immersion
improvisation
Inclusion
initiative
Interactivité narrative
Interprétation
J
Jet de dés
jets de sauvegarde
Jeu de rôle
K
Aucun terme.
L
la mort d'un personnage
La Règle d'Or dans les Jeux de Rôle
la scène
Lignes et Voiles
Ludologie
M
MacGuffin - objet déclencheur d'intrigue
Maître de jeu
Mécanique de jeu
Meneur de jeu
Méta-jeu
Modèle des 4 catégories ("Four-Way Split")
Module
Monde imaginaire
Monologue intérieur
N
Nano-jeu
Narration en abyme - récit dans le récit
Narrativisme
Narratologie
O
Optimisation de personnage
OSR (Old School Renaissance) - mouvement de retour aux sources
P
Paracosme
Paradoxe de l'acteur
Paradoxe de l'Ogre Quantique (The Quantum Ogre Paradox)
Paratexte Ludique
Personnage
personnage miroir
Personnage Non-Joueur
Point de non-retour
Point de vue
Porte-Monstre-Trésor
Préfiguration (Foreshadowing)
Prolepse/Flash-forward
Q
Quatrième mur
R
Récit participatif
Résolution
Retcon (Rétrocontinuité)
Retournement (Plot Twist)
Roleplay
Rôliste
Rythme (Pacing)
S
Scénario
Scène pivot
Sécurité Émotionnelle
Session Zéro
Simulationnisme
Strate (layer)
Système d'Attributs
Système de jeu
Système de jeu ouvert
T
Transmédialité
Types de Personnages Non-Joueur
U
Univers de Jeu
V
Vérisimilitude
Vieille École/Nouvelle École - courants de design
Voix narrative
W
Aucun terme.
X
Aucun terme.
Y
Yes-Anding (Accepter et Ajouter)
Z
Aucun terme.
#
Équilibrage (Balance)