The Forge : Communauté et Innovations
The Forge : communauté Internet de créateurs indépendants des grands éditeurs dans les années 2000. Le forum a été l’objet de nombreuses discussions ayant mené à plusieurs innovations importantes dans les mécaniques de jeu (gameplay). Les discussions y étaient souvent passionnées et approfondies, abordant divers aspects du design de jeux de rôle. Cette plateforme a permis à de nombreux auteurs de tester et d’affiner leurs idées, influençant ainsi la scène des jeux de rôle indépendants. Le nom a donné l’adjectif forgien, utilisé pour décrire les théories et pratiques issues de cette communauté. Voir Théorie LNS et Big model.
Définition
The Forge est un forum anglophone fondé en 2001 par Ron Edwards pour promouvoir le modèle économique de l’indépendance et chercher des solutions aux problèmes récurrents du jeu de rôle. Ce forum a joué un rôle crucial dans la naissance et la diffusion de nombreux jeux de rôle innovants, en offrant une plateforme de discussion et de partage d’idées pour les créateurs et les passionnés du monde entier.
Histoire et Impact
The Forge a rapidement attiré de nombreux auteurs créant des jeux innovants : Vincent Baker (Dogs in the Vineyard, Apocalypse World), Emily Care Boss (Breaking the Ice), Ben Lehman (Polaris, Bliss Stage), Paul Czege (My Life with Master, Bacchanal) et Ron Edwards lui-même (Sorcerer, S/Lay w/Me). Ces créateurs ont non seulement développé des jeux uniques et mémorables, mais ils ont également contribué à façonner et à enrichir la communauté des jeux de rôle indépendants en partageant leurs idées et en collaborant avec d’autres passionnés. D’autres jeux notables issus de cette communauté incluent “Primetime Adventures” de Matt Wilson, qui a également émergé de cette communauté. Ces jeux ont non seulement innové par leurs mécaniques, mais aussi par leur approche narrative, plaçant souvent les joueurs au cœur de la création de l’histoire.
Ces créations et ces recherches ont conduit à proposer différents modèles théoriques et concepts pour expliquer les problèmes rencontrés et les solutions à y apporter, comme le modèle GNS, qui analyse les dynamiques de jeu, le concept de Vide Fertile, qui explore les potentiels créatifs des espaces narratifs, ou la notion de Système, qui se concentre sur les mécanismes et les règles régissant l’interaction entre les joueurs et le jeu. Ces concepts permettent une meilleure compréhension et une amélioration continue dans le développement des jeux et des expériences narratives.
Structure du Forum
The Forge était divisé en deux grandes parties. D’une part, des forums ouverts à la création et à la discussion théorique, s’appuyant sur des rapports de partie concrets, où les utilisateurs pouvaient échanger des idées, des techniques et des expériences en temps réel. D’autre part, des rubriques spécifiques pour chaque auteur en faisant la demande et modérées par eux-mêmes, leur permettant de communiquer autour de leurs jeux, de recueillir des retours d’expérience, et de discuter des futures évolutions et améliorations de leurs créations.
Fermeture et Héritage
Estimant avoir accompli leur mission de faire connaître leurs propositions théoriques et leur modèle économique, The Forge a fermé en juin 2012. Si l’ampleur de ses théories a souvent été mal comprise, The Forge a laissé une empreinte durable dans le paysage du jeu de rôle, particulièrement anglo-saxon, et a permis l’émergence de jeux inédits. Ce forum a non seulement offert une plateforme pour les discussions et les débats sur le design des jeux, mais il a également poussé les créateurs à repenser leurs approches et à expérimenter de nouvelles idées, contribuant ainsi à l’évolution et à la diversification de l’industrie du jeu de rôle.
Influence en France
En France, The Forge a directement inspiré Silentdrift et par extension les Ateliers Imaginaires, tant dans la forme du forum (rubriques d’auteurs, importance des rapports de partie) que dans ses propositions économiques (indépendance) et créatives. The Forge a servi de modèle en raison de son engagement pour l’indépendance des créateurs et pour ses réflexions novatrices sur le jeu de rôle. Bien que les réflexions développées sur Silentdrift, les Ateliers Imaginaires ou La Cellule soient héritières de celles de The Forge, elles se sont émancipées pour développer leur propre angle d’attaque, comme en témoigne ce wiki. Des notions comme propos, maelstrom, synesthésie ou les réflexions sur les questions œuvre/produit sont spécifiques aux Ateliers Imaginaires. Ces concepts ont permis de faire émerger une communauté dynamique et innovante, où les créateurs peuvent échanger librement et développer des idées révolutionnaires.
Introduction à la théorie de The Forge
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