glossaire (79)

Yes-Anding (Accepter et Ajouter)

Yes-Anding (Accepter et Ajouter)

Le principe du Yes-Anding, littéralement "Accepter et Ajouter", est emprunté au théâtre d'improvisat...

Action

Action

Ce que fait un personnage (joueur ou non), en réalisant ainsi son intention ou son impulsion.

Agentivité

Agentivité

Sensation qu'a un joueur ou une joueuse d'influer significativement sur le monde fictionnel, que les...

Aide de jeu

Aide de jeu

Une aide de jeu est généralement un petit document, qui présente des éléments de l'univers, des règl...

Alignement

Alignement

L'alignement, dans le contexte des jeux de rôle (JDR), est un système de classification qui détermin...

Arc Narratif

Arc Narratif

L'arc narratif dans le contexte d'un jeu de rôle désigne une série d'aventures ou de scénarios qui s...

Archétype

Archétype

L'archétype dans le contexte des jeux de rôle sur table (JDR) désigne un personnage-type facilement ...

Autorité narrative

Autorité narrative

L'autorité narrative désigne la répartition du pouvoir de décision concernant l'évolution de l'histo...

Autorité partagée

Autorité partagée

Le concept d’autorité partagée désigne la répartition des rôles habituellement assignés au maître de...

Aventure

Aventure

Un défi proposé aux participants, généralement suffisamment court pour être complété en une session ...

Aventurier

Aventurier

L’aventurier est un terme souvent utilisé pour désigner le personnages d'un joueur.

Bac à sable ("Sandbox")

Bac à sable ("Sandbox")

Le bac à sable peut correspondre à différentes manières d'explorer un monde dans un jeu de rôle.