action

Action

Ce que fait un personnage (joueur ou non), en réalisant ainsi son intention ou son impulsion.

agentivit

Agentivité

Sensation qu'a un joueur ou une joueuse d'influer significativement sur le monde fictionnel, que les actions des personnages ont des conséquences durables.

aide-de-jeu

Aide de jeu

Une aide de jeu est généralement un petit document, qui présente des éléments de l'univers, des règles optionnelles ou des informations qui permettront de faciliter la gestion ou l'immersion de la partie.

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Autorité partagée

Le concept d’autorité partagée désigne la répartition des rôles habituellement assignés au maître de jeu entre plusieurs participants (voire même l'ensemble des participants).

aventure

Aventure

Un défi proposé aux participants, généralement suffisamment court pour être complété en une session de jeu.

aventurier

Aventurier

L’aventurier est un terme souvent utilisé pour désigner le personnages d'un joueur.

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Bac à sable ("Sandbox")

Le bac à sable peut correspondre à différentes manières d'explorer un monde dans un jeu de rôle.

background

Background

Anglicisme désignant l'historique d'un personnage, sa vie avant le début de la partie. Le terme background peut également s'appliquer à l'univers du jeu ou à l'aventure qui va être jouée.

campagne

Campagne

Une campagne de jeu de rôle est une suite de scénarios ou d’aventures, avec une thématique qui les lient ensemble et des personnages récurrents. Le terme de campagne est généralement opposé à celui de format court ou "one-shot".

contrat-social

Contrat social

Le contrat social désigne tout ce qui se réfère aux participants dans une partie de JDR, aussi bien la cohésion du groupe, les aspects logistiques, l’observation des règles, le fait d’accepter de jouer le jeu, le fait de produire un contenu conforme aux attentes du groupe, la congruence des particip...

cration-de-personnage

Création de personnage

Processus ou méthode utilisée par un jeu pour créer le personnage d'un joueur. C'est généralement au cours de ce processus que sont définis les aspects physiologiques, psychologiques et sociologiques du personnage.

donjon

Donjon

Le donjon est un scénario bien particulier. C’est à la fois sa forme la plus ancienne, et peut-être encore aujourd’hui la plus pratiquée. Explorer un donjon, c’est souvent ce à quoi ressemble une partie de JdR dans l’imagination du non initié.

exprience

Expérience

Système de progression générale d'un personnage. Les capacités du personnage s'améliorent avec l'expérience, offrant au joueur plus d'options, améliorant ses chances de réussite ou encore donnant accès à des pouvoirs plus puissants.

forge

Forge

Communauté Internet de créateur indépendants fondée en 2001 par Ron Edwards. Le forum a été l'objet de nombreuses discussions ayant mené à plusieurs innovations importantes dans les mécaniques de jeu. Le nom a donné l'adjectif forgien.

format-court-one-shot

Format court ("one shot")

Une aventure ou scénario qui se joue généralement au cours d'une seule session, sans lien particulier avec d'autres aventures. Le format court s'oppose à la campagne.

hors-jeu

Hors-jeu

Expression signifiant que le joueur désire s'exprimer en tant que joueur et non en tant que personnage. Discours extra-diégétique ou métafictionnel.

inclusion

Inclusion

L'inclusion dans le jeu de rôle est un sujet très sensible en ligne - les jeux de rôle étant des expériences sociales, les aspects sociaux et politiques sont des aspects intrinsèquement importants.

interprtation

Interprétation

L'interprétation du rôle du personnage, capacité pour un joueur de simuler son comportement et son caractère de manière fidèle et réaliste. Le terme "roleplay" est souvent utilisé pour désigner l'interprétation, et s'utilise en opposition au "gameplay" (mécaniques de jeu).

ludologie

Ludologie

La ludologie est une science des jeux qui prend en compte à la fois l’organisation de la pratique ludique (espace, temps, règles), mais aussi sa dimension sociale (position du joueur, effets du jeu)

matre-de-jeu

Maître de jeu

Le maître de jeu ou meneur de jeu (dans les deux cas, l'abbréviation MJ est très souvent utilisée) décrit les situations, prend en compte et arbitre les actions des joueurs, et interprète les personnages non-joueurs. De nombreux jeux utilisent une terminologie spécifique pour désigner le MJ (Conteur...

meneur-de-jeu

Meneur de jeu

Le mmeneur de jeu (dans les deux cas, l'abbréviation MJ est très souvent utilisée) décrit les situations, prend en compte et arbitre les actions des joueurs, et interprète les personnages non-joueurs. De nombreux jeux utilisent une terminologie spécifique pour désigner le MJ (Conteur, Gardien des Ar...

module

Module

Un ancien terme utilisé dans Donjons & Dragons pour désigner un scénario.

modle-des-4-catgories-four-way-split

Modèle des 4 catégories ("Four-Way Split")

Un concept suggéré par l’Américain Glenn Blacow dés la fin des années 1970, et qui classait les différents comportements rôlistes en “Jouer un rôle” (roleplaying), “Narration” (storytelling), “Montée en Puissance” (powergaming), et “Stratégie” (wargaming).

monde-imaginaire

Monde imaginaire

Le monde imaginaire (traduction de imagined space) est un lieu conceptuel défini par les faits et les attentes d'une réalité imaginaire explorée, telle qu'elle est perçue par un individu.

mcanique

Mécanique

La mécanique d'un jeu de rôle correspond à l'ensemble des règles et aux possibilités offertes par le système de jeu (jouabilité). La mécanique peut englober davantage d'aspects d'un jeu (la difficulté par exemple), mais j'utilise dans ce blog le terme mécanique pour de manière plus stricte. Le terme...

mta-jeu-metagame

Méta-jeu ("metagame")

Ensemble des stratégies et des méthodes qui ne sont pas explicitement prescrites par les règles, mais qui résultent de la seule expérience des joueurs. Le méta-jeu fait également parfois référence aux manifestations de l'univers du jeu en-dehors du jeu lui-même.”

nano-jeu

Nano-jeu

Un terme de marketing pour un petit jeu, qui est venu en vogue chez les concepteurs de jeux indépendants au printemps 2013.

personnage

Personnage

Le personnage est une entité imaginaire interprétée par un joueur. Les termes personnage-joueur et personnage-non-joueur (PNJ) sont utilisés pour distinguer les personnages principaux interprétés par les joueurs et les personnages secondaires interprétés généralement par le maître de jeu.

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Quatrième mur

Au théâtre, le quatrième mur désigne un mur imaginaire séparant la scène des spectateurs et « au travers » duquel ceux-ci voient les acteurs jouer. Ce concept fut pour la première fois formulé par le philosophe et critique Denis Diderot.

roleplay

Roleplay

Roleplay est un terme ambigu - il peut faire référence à "interpréter votre personnage" ou "jouer votre rôle", l'un donne l'impression que le jeu de rôle est une performance, tandis que l'autre réfère aux aspects coopératifs / collaboratifs et même tactiques du jeu de rôle.

rliste

Rôliste

Joueur de jeu de rôle (terme inventé par Pierre Rosenthal vers 1994). Le terme est entré dans Le Petit Robert dans son édition de 2017 ainsi que dans le Larousse. Le terme "role-player" est souvent utilisé.

scnario

Scénario

Un scénario est une trame narrative préparée et utilisée par le meneur de jeu (pas forcément écrite, car le meneur de jeu peut utiliser un scénario déjà existant). Un scénario implique un certain contrôle sur le déroulement de la partie par le maître de jeu, et cela en fait une des caractéristiques ...