glossaire (114)


Vieille École/Nouvelle École - courants de design
Distinction entre deux philosophies majeures de design des jeux de rôle, la Vieille École privilégia...

Vérisimilitude
La vérisimilitude désigne la qualité d'apparence de vérité ou de réalisme dans le monde d'un jeu de ...

Univers de Jeu
L'exploration d'univers variés et riches est au cœur de l'expérience du jeu de rôle, offrant aux jou...

Transmédialité
La transmédialité désigne la capacité d'une histoire ou d'un univers de jeu à se déployer et à être ...

Système de jeu
Le système de jeu dans les jeux de rôle (JDR) désigne l'ensemble des règles et mécaniques qui struct...

Système de jeu ouvert
Un système de jeu ouvert est un ensemble de règles conçu pour être adaptable et personnalisable, per...

Système d'Attributs
Le système d'attributs dans les jeux de rôle (JDR) désigne un ensemble de caractéristiques numérique...

Strate (layer)
Dans l'univers des jeux de rôle sur table (JDR), le terme "strate" (traduction de l'anglais "layer")...

Simulationnisme
Le simulationnisme est une approche des jeux de rôle (JDR) qui met l'accent sur la création et le ma...

Session Zéro
La session zéro est une rencontre préparatoire qui se déroule avant le début officiel d'une campagne...

Sécurité Émotionnelle
La sécurité émotionnelle dans le jeu de rôle sur table se concentre sur la création d'un environneme...