glossaire (114)

Voix narrative

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Vieille École/Nouvelle École - courants de design

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Distinction entre deux philosophies majeures de design des jeux de rôle, la Vieille École privilégia...

Vérisimilitude

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La vérisimilitude désigne la qualité d'apparence de vérité ou de réalisme dans le monde d'un jeu de ...

Univers de Jeu

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L'exploration d'univers variés et riches est au cœur de l'expérience du jeu de rôle, offrant aux jou...

Transmédialité

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La transmédialité désigne la capacité d'une histoire ou d'un univers de jeu à se déployer et à être ...

Système de jeu

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Le système de jeu dans les jeux de rôle (JDR) désigne l'ensemble des règles et mécaniques qui struct...

Système de jeu ouvert

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Un système de jeu ouvert est un ensemble de règles conçu pour être adaptable et personnalisable, per...

Système d'Attributs

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Le système d'attributs dans les jeux de rôle (JDR) désigne un ensemble de caractéristiques numérique...

Strate (layer)

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Dans l'univers des jeux de rôle sur table (JDR), le terme "strate" (traduction de l'anglais "layer")...

Simulationnisme

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Le simulationnisme est une approche des jeux de rôle (JDR) qui met l'accent sur la création et le ma...

Session Zéro

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La session zéro est une rencontre préparatoire qui se déroule avant le début officiel d'une campagne...

Sécurité Émotionnelle

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La sécurité émotionnelle dans le jeu de rôle sur table se concentre sur la création d'un environneme...