Autorité partagée

Autorité partagée

Définition

L’autorité partagée dans le contexte des jeux de rôle désigne un modèle de gestion narrative et décisionnelle où le contrôle et la création de l’histoire, des règles, et des décisions importantes sont distribués entre tous les participants, y compris le meneur de jeu (MJ) et les joueurs. Contrairement aux modèles traditionnels où le MJ détient la majorité de l’autorité narrative et décisionnelle, l’autorité partagée favorise une collaboration plus étroite et une implication plus profonde de tous les joueurs dans la direction et le développement du jeu.

Exemple

Dans un jeu de rôle utilisant le principe d’autorité partagée, un joueur pourrait proposer une tournure inattendue pour l’histoire qui s’écarte de la trame principale envisagée par le MJ. Par exemple, si les joueurs explorent une cité ancienne, un joueur pourrait suggérer l’existence d’une secte secrète qui influence les événements de la ville. Plutôt que de rejeter cette idée, le MJ l’intègre dans le récit, permettant aux joueurs de contribuer activement à la construction de l’univers du jeu.

Origine et Contexte

L’idée d’autorité partagée a émergé dans les communautés de JDR comme réponse à la structure plus hiérarchisée des jeux traditionnels, où le MJ est souvent vu comme le seul “auteur” de l’expérience de jeu. Avec l’évolution des attentes des joueurs et la recherche d’une expérience de jeu plus inclusive et démocratique, différents systèmes et approches de JDR ont commencé à expérimenter avec des distributions d’autorité plus équilibrées. Cela a été influencé par des mouvements dans la théorie des jeux et la culture ludique qui valorisent l’agence des joueurs et la co-création narrative.

L’autorité partagée se distingue des approches plus traditionnelles des JDR, où le MJ est le principal arbitre des règles et le narrateur exclusif de l’histoire. Dans des jeux comme “Donjons & Dragons” (D&D), bien que les joueurs aient une grande liberté dans la création de leurs personnages et dans leurs actions, le MJ reste la principale source d’autorité narrative et décisionnelle.

À l’opposé, des jeux comme “Fiasco” ou “Microscope” s’appuient fortement sur l’autorité partagée, donnant à chaque joueur un rôle presque équivalent dans la création de l’histoire et la résolution des conflits. Ces jeux minimisent ou éliminent même le rôle traditionnel du MJ, favorisant une expérience où la narration et le contrôle du jeu sont réellement collectifs.

L’introduction et la pratique de l’autorité partagée dans un JDR peuvent transformer profondément l’expérience de jeu, la rendant plus dynamique et imprévisible. Cette approche encourage l’innovation, la créativité et l’engagement des joueurs, en leur donnant le pouvoir de façonner l’histoire et le monde du jeu de manière significative. Elle demande cependant une grande confiance et une communication efficace entre tous les participants pour équilibrer les contributions et assurer que le jeu reste cohérent et engageant pour tous.

Variantes et Synonymes

  • Narration partagée : Terme souvent utilisé de manière interchangeable avec l’autorité partagée, bien qu’il puisse spécifiquement se référer au partage de la responsabilité de raconter l’histoire entre les joueurs et le MJ.
  • Gestion démocratique du jeu : Une expression qui met l’accent sur l’aspect décisionnel partagé de la gestion du jeu.
  • Co-création : Bien que plus large, ce terme est parfois utilisé pour décrire le processus collaboratif de création de l’histoire et du monde dans un JDR.

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