Autorité narrative

Autorité narrative

 & Modifié le mardi 20 février 2024

Définition

L’autorité narrative dans le contexte des jeux de rôle (JDR) fait référence à la manière dont le contrôle et la responsabilité de narrer l’histoire, de développer le monde et de déterminer les conséquences des actions des personnages sont distribués entre le meneur de jeu (MJ) et les joueurs. Traditionnellement, le MJ détient une grande partie de cette autorité, guidant l’histoire, interprétant les règles et jouant le rôle des personnages non-joueurs (PNJ). Cependant, les joueurs ont également un rôle important à jouer, car leurs décisions et leurs actions influencent le cours de l’histoire. Dans certains systèmes de jeu, l’autorité narrative peut être plus équilibrée ou même fortement partagée, permettant aux joueurs de contribuer de manière significative à la création de l’histoire et du monde.

Exemple

Dans un JDR où l’autorité narrative est partagée, les joueurs peuvent avoir la possibilité de décrire non seulement les actions de leurs personnages mais aussi les conséquences de ces actions sur le monde. Par exemple, un joueur peut narrer comment son personnage parvient à apaiser les tensions entre deux factions rivales, définissant ainsi une partie de l’histoire du monde qui aura des répercussions sur la suite de la campagne. Cette approche peut enrichir l’expérience de jeu en impliquant davantage les joueurs dans la construction narrative.

Origine et Contexte

L’autorité narrative comme concept dans les JDR découle de la reconnaissance que la narration dans les jeux de rôle est une activité collaborative. Bien que les premiers JDR mettaient l’accent sur le rôle du MJ comme principal narrateur et arbitre, des évolutions dans la conception des jeux ont progressivement exploré des répartitions d’autorité plus nuancées. Ces changements reflètent une évolution des attentes des joueurs et une compréhension plus profonde des dynamiques de groupe et de la storytelling interactive.

Comparaisons

La répartition de l’autorité narrative varie considérablement entre différents jeux de rôle. Dans des systèmes traditionnels comme “Donjons & Dragons”, le MJ a généralement une autorité narrative prépondérante, bien que les actions des joueurs aient un impact significatif sur l’histoire. À l’opposé, dans des jeux comme “Fiasco” ou certains jeux narratifs indie, les joueurs peuvent avoir autant, sinon plus, de pouvoir sur la narration et le développement de l’histoire que le MJ, si tant est qu’un MJ soit présent.

Débat

La question de l’autorité narrative soulève des débats sur l’équilibre optimal entre le contrôle du MJ et l’autonomie des joueurs pour une expérience de jeu épanouissante. Certains plaident pour une forte autorité narrative du MJ, favorisant une histoire cohérente et bien dirigée. D’autres, cependant, valorisent une distribution plus équilibrée, où les joueurs ont une influence considérable sur la direction de l’histoire, favorisant l’immersion et la créativité. Ce débat reflète des philosophies de jeu variées et souligne l’importance de la communication et des attentes partagées au sein du groupe de jeu.

Variantes et Synonymes

L’autorité narrative est parfois désignée sous d’autres termes tels que “pouvoir narratif”, “contrôle narratif” ou “partage narratif”. Ces termes mettent l’accent sur la nature collaborative de la création d’histoire dans les JDR et sur la variabilité de la répartition de l’autorité entre différents systèmes de jeu et groupes de joueurs.