Définition
L’univers de jeu, aussi appelé monde de jeu, constitue l’ensemble du décor et de l’arrière-plan dans lequel se déroule une partie de jeu de rôle (JdR), particulièrement lorsqu’il s’agit d’une campagne. Ce cadre est souvent un monde fictif au sens large, pouvant aller d’une planète entière à des ensembles plus vastes ou plus restreints tels que des galaxies dans les jeux de science-fiction, ou des régions spécifiques dans d’autres genres.
Évolution et Usage : À l’origine, dans les premières éditions de Donjons & Dragons, les termes “Donjon” ou “Méga-donjon” pouvaient désigner ces univers entiers, surtout s’ils s’étaient développés à partir de simples aventures de type “porte-monstre-trésor”. Avec le temps, le terme “univers” est devenu préférable pour sa neutralité, n’impliquant pas une limitation à une seule planète ou à un espace clos, bien que la création ne soit pas nécessairement étendue ou minutieusement détaillée.
Multivers : Lorsque le jeu s’étend à plusieurs univers parallèles, on parle de multivers. Cette configuration offre un cadre de campagne plus riche et varié, permettant d’explorer diverses réalités et dimensions. Des jeux comme Mega, Rêve de Dragon, le Megaverse de Palladium Books, Planescape, ou les jeux du Million de sphères illustrent ce concept de multivers.
Synonymie et Péjoration : Le terme “univers” est souvent synonyme de “background” et sert à définir le contexte dans lequel se déroulent les aventures, fournissant les éléments nécessaires à la construction des personnages et des scénarios. Cependant, certains critiques peuvent utiliser le terme de manière péjorative, surtout lorsque l’univers en question a été développé de manière excessive dans d’autres médias, comme des romans, au détriment de la qualité ou de l’originalité.
Variations : Selon le cadre et l’ambiance du jeu, l’univers peut être désigné différemment. Par exemple, le terme “diégèse” peut être utilisé pour souligner l’aspect narratif de l’univers, tandis que l’expression “univers de poche” peut désigner un cadre plus confiné, tel qu’un huis clos dans un hôpital psychiatrique dans Patient 1314. Ces variations témoignent de la diversité et de la richesse des mondes explorables dans le jeu de rôle.
L’exploration d’univers variés et riches est au cœur de l’expérience du jeu de rôle, offrant aux joueurs et aux maîtres de jeu un vaste terrain de jeu pour l’imagination, la création, et l’aventure.