Définition
L’Avantage/Désavantage représente un système de modificateurs situationnels binaires affectant la résolution des actions dans les jeux de rôle. Ce mécanisme, popularisé notamment par la 5e édition de Donjons & Dragons, permet de modéliser des circonstances favorables ou défavorables influençant les jet de dés. Techniquement, l’Avantage consiste à lancer deux dés et à conserver le meilleur résultat, tandis que le Désavantage impose de garder le moins bon. Cette mecanique élégante offre une façon intuitive d’intégrer le contexte situationnel dans la résolution des actions tout en maintenant la fluidité du jeu.
Caractéristiques Principales
Le système Avantage/Désavantage se distingue par plusieurs aspects fondamentaux. Premièrement, sa simplicité d’application : plutôt que de calculer de multiples modificateurs numériques, le joueur lance simplement un dé supplémentaire. Deuxièmement, son aspect probabiliste non-linéaire : l’impact sur les chances de succès varie selon la difficulté initiale de l’action. Troisièmement, son caractère binaire : les Avantages et Désavantages ne se cumulent pas, évitant ainsi une complexité arithmétique excessive. Cette mecanique s’intègre particulièrement bien dans les systèmes privilégiant la rapidité de résolution et l’interpretation narrative des situations.
Exemple
Un personnage tentant d’escalader une paroi rocheuse par temps de pluie pourrait subir un Désavantage en raison des conditions météorologiques défavorables. À l’inverse, s’il dispose d’un équipement d’escalade approprié et bénéficie de l’aide de jeu d’un compagnon qui l’assure, le maître de jeu pourrait lui accorder un Avantage. Dans ce cas, pour un jet de compétence en Escalade, le joueur lancerait deux d20 et conserverait le meilleur résultat.
Origine et Contexte
Le concept d’Avantage/Désavantage, bien que formalisé dans D&D 5e (2014), trouve ses racines dans diverses mecaniques antérieures. Des systèmes comme Fudge (1995) ou certains jeux de la forge expérimentaient déjà avec des mécaniques de dés multiples sélectifs. Cette évolution reflète une tendance vers la simplification des systèmes de modificateurs, répondant à une demande croissante pour des mécaniques plus fluides favorisant l’improvisation et réduisant les calculs en cours de jeu.
Débat
L’introduction du système Avantage/Désavantage a suscité de nombreuses discussions dans la communauté rôliste. Certains critiquent son aspect binaire, arguant qu’il ne permet pas de nuancer suffisamment les situations complexes. D’autres soulignent que l’impossibilité de cumuler les Avantages peut créer des situations paradoxales où des bonus supplémentaires n’ont aucun impact mécanique. Les défenseurs du système mettent en avant sa capacité à maintenir le flow du jeu et à encourager la créativité narrative dans la description des circonstances plutôt que la pure optimisation mécanique.
Variantes et Synonymes
Plusieurs variantes existent selon les systèmes : certains jeux permettent le cumul limité d’Avantages/Désavantages, d’autres utilisent des dés de différentes tailles ou appliquent le principe à d’autres aspects du jeu que la simple résolution d’actions. On trouve également des terminologies alternatives comme “Dés de Fortune/Infortune” dans certains jeux français, ou “Bonus/Malus Dés” dans d’autres systèmes.
Liens avec d’autres concepts
Le système Avantage/Désavantage s’inscrit dans un réseau complexe de concepts ludiques. Il participe à l’harmonie ludonarrative en offrant une traduction mécanique simple des situations fictionnelles. Il influence l’espace possibilites en encourageant les joueurs à rechercher des situations avantageuses, contribuant ainsi à l’agentivité des personnages. Cette mecanique s’intègre particulièrement bien dans les approches gamisme en offrant des choix tactiques clairs tout en soutenant l’immersion par sa simplicité d’utilisation.
