La mécanique d’un jeu de rôle correspond à l’ensemble des règles et aux possibilités offertes par le système de jeu (jouabilité). La mécanique peut englober davantage d’aspects d’un jeu (la difficulté par exemple), mais j’utilise dans ce blog le terme mécanique pour de manière plus stricte. Le terme “gameplay” est souvent utilisé, par opposition au roleplay (interprétation).
Dans le glossaire imaginairien (issu des Ateliers Imaginaires), une mécanique est l’application d’une ou plusieurs règles visant à produire un certain type de conséquences dans le jeu. Cela recouvre l’utilisation ou la modification de nombres, de matériel (dés, cartes…), la référence aux fiches de personnages ainsi que leur modification, etc. Une mécanique interagit généralement avec le contenu fictionnel malléable, sans en faire partie.