Retcon (Rétrocontinuité)

Retcon (Rétrocontinuité)

Définition

Le retcon (rétrocontinuité) est une pratique consistant à modifier, ajouter ou supprimer des éléments de l’histoire passée d’une campagne de jeu de rôle après qu’ils aient été établis. Cette technique permet aux maîtres de jeu (MJ) et aux joueurs de résoudre des incohérences, d’introduire de nouveaux éléments narratifs, ou de réajuster l’histoire pour qu’elle s’aligne mieux avec la direction créative actuelle du jeu ou les motivations des personnages. Bien que le retcon puisse être vu comme une correction d’erreurs ou une révision créative, il est généralement utilisé avec soin pour améliorer l’expérience de jeu sans compromettre la continuité ou l’engagement des joueurs envers l’histoire.

Exemple

Dans une campagne de jeu de rôle, un personnage principal est initialement introduit comme l’héritier perdu d’un royaume. Plusieurs sessions plus tard, pour enrichir la trame narrative et les liens entre les personnages, le MJ décide rétroactivement que ce personnage est en fait l’héritier d’un empire rival, ayant été échangé à la naissance. Cette révélation retconne l’histoire du personnage mais ouvre de nouvelles avenues narratives et des dynamiques intéressantes entre les personnages et le monde.

Origine et Contexte

Le terme retcon vient des mots “rétroactive continuity” en anglais, utilisé initialement dans les comics et la fiction pour expliquer des changements ou des incohérences dans la continuité de l’histoire. Adopté par la communauté des jeux de rôle, le retcon est devenu une technique courante pour ajuster les récits complexes et longs, souvent nécessaires pour garder une campagne cohérente et engageante sur de longues périodes.

Comparaisons

Contrairement à des systèmes narratifs où l’histoire est strictement linéaire et déterminée à l’avance, les jeux de rôle offrent une flexibilité unique qui permet le retcon comme outil créatif. Dans les jeux vidéo narratifs, par exemple, l’histoire est généralement fixe, avec peu de place pour la modification rétroactive sans mise à jour du jeu lui-même. En revanche, dans un JDR, le retcon permet une adaptation fluide et continue de l’histoire par le MJ et les joueurs, favorisant une narration collaborative.

Débat

L’utilisation du retcon suscite parfois des débats au sein de la communauté des jeux de rôle. Certains puristes estiment que les changements rétroactifs peuvent nuire à l’intégrité de l’histoire et réduire l’impact des choix des joueurs. D’autres, cependant, voient le retcon comme une nécessité pour corriger des erreurs involontaires ou pour améliorer l’histoire, en valorisant la flexibilité et la créativité dans le jeu. La clé est souvent de trouver un équilibre qui respecte la continuité de l’histoire tout en permettant l’évolution créative de la campagne.

Variantes et Synonymes

  • Révision narrative
  • Correction de continuité
  • Ajustement rétroactif

Le retcon, lorsqu’il est utilisé judicieusement, peut être un puissant outil de narration, permettant aux MJ et aux joueurs de tisser des histoires riches et dynamiques qui s’adaptent et évoluent au fil du temps, tout en gardant l’engagement et la cohérence nécessaires pour une expérience de jeu immersive.