Strate(layer)

Strate(layer)

 & Modifié le jeudi 22 février 2024

Définition

Dans l’univers des jeux de rôle sur table (JDR), le terme “strate” (traduction de l’anglais “layer”) désigne l’un des différents points de vue qu’un joueur peut adopter durant une partie. Ces points de vue varient en fonction de leur proximité avec l’immersion dans l’univers fictionnel du jeu, d’un côté, et le monde réel de l’autre. Le passage d’un joueur d’une strate à une autre reflète un changement dans sa perception et son engagement dans le jeu, allant de l’immersion complète dans son personnage à des considérations externes au jeu lui-même.

Origine du Concept

Le concept de strate dans le contexte des JDR a été introduit dans le podcast “Misdirected Mark”. La traduction française du terme “layer” en “strate” a été proposée par Nerghull via le tchat en direct du podcast.

Description du Modèle

Le modèle des strates propose que, lors d’une session de JDR, chaque joueur (y compris le meneur de jeu) peut adopter l’un des sept points de vue suivants, classés du plus proche de l’univers fictionnel au plus proche de la réalité matérielle :

  1. Personnage : Le joueur s’immerge totalement dans son personnage de joueur (PJ), adoptant ses perspectives, motivations et émotions.

  2. Groupe : Le joueur prend en compte les intérêts collectifs du groupe de personnages, et non uniquement ceux de son propre PJ.

  3. Mécanique (Game) : Le joueur se concentre sur les aspects ludiques, tels que le système de résolution des actions, les règles du jeu, et leur utilisation tactique.

  4. Partie (Story) : Le joueur réfléchit au déroulement de la session en cours, à la structure narrative qui se crée collectivement (métafiction).

  5. Campagne : Le joueur envisage les implications à long terme de ses actions sur le développement global de l’histoire.

  6. Personnel : Le joueur s’engage dans une réflexion personnelle, se concentrant sur ses propres émotions et interactions humaines à la table de jeu, indépendamment de son personnage.

  7. Hors jeu : Le joueur prend en considération des éléments extérieurs au jeu, tels que les aspects logistiques de l’organisation de la partie.

Application Pratique

La reconnaissance de ces différentes strates par les joueurs et les meneurs de jeu enrichit l’expérience ludique en permettant une meilleure compréhension des dynamiques à l’œuvre au sein du groupe. Cela favorise une immersion plus profonde et une interaction plus riche entre les participants, en équilibrant l’engagement dans l’histoire fictionnelle et les interactions réelles autour de la table.

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