Un ancien terme utilisé dans Donjons & Dragons pour désigner un scénario.
Yes-Anding (Accepter et Ajouter)
Le principe du Yes-Anding, littéralement "Accepter et Ajouter", est emprunté au théâtre d'improvisation.
Un ancien terme utilisé dans Donjons & Dragons pour désigner un scénario.
Le principe du Yes-Anding, littéralement "Accepter et Ajouter", est emprunté au théâtre d'improvisation.
Ce que fait un personnage (joueur ou non), en réalisant ainsi son intention ou son impulsion.
Sensation qu'a un joueur ou une joueuse d'influer significativement sur le monde fictionnel, que les actions des personnages ont des conséquences durables.
Une aide de jeu est généralement un petit document, qui présente des éléments de l'univers, des règles optionnelles ou des informations qui permettront de faciliter la gestion ou l'immersion de la partie.