Modèle des 4 catégories ("Four-Way Split")

Modèle des 4 catégories ("Four-Way Split")

Définition

Le Modèle des 4 catégories, également connu sous le nom de “Four-Way Split”, est un cadre théorique élaboré par Glenn Blacow à la fin des années 1970. Ce modèle vise à classifier les comportements et motivations des joueurs de jeux de rôle (JdR) en quatre catégories distinctes, soulignant ainsi la diversité des approches et des attentes au sein de la communauté rôliste.

Catégories

Jouer un Rôle (Roleplaying) : Cette catégorie met l’accent sur l’immersion et l’identification au personnage. Les joueurs privilégient l’expérience vécue par leur avatar, cherchant à agir et réagir selon sa personnalité, son histoire et ses motivations.

Narration (Storytelling) : Ici, l’importance est accordée à l’histoire et à la trame narrative du jeu. Les joueurs s’intéressent à la construction d’une intrigue cohérente et captivante, où les actions des personnages s’insèrent dans un récit plus large.

Montée en Puissance (Powergaming) : Les joueurs de cette catégorie recherchent l’optimisation de leur personnage et la maximisation de ses capacités. Ils se concentrent sur l’aspect ludique et stratégique du JdR, visant à devenir aussi puissants que possible.

Stratégie (Wargaming) : Cette approche met l’accent sur les aspects tactiques et stratégiques du jeu. Les joueurs apprécient les défis logistiques, les combats réglés et l’utilisation habile des règles pour surmonter les obstacles.

Importance et Impact

Bien que le modèle de Blacow puisse prêter à débat quant à la précision et l’exclusivité de ses catégories, il a indéniablement joué un rôle crucial dans le développement de la théorie rôliste. Ce cadre a aidé à reconnaître et à valider la diversité des pratiques et des intérêts au sein de la communauté des jeux de rôle, en soulignant que les motivations des joueurs peuvent varier grandement d’une personne à l’autre.

Critiques et Évolutions

Au fil des années, le modèle des 4 catégories a été à la fois critiqué et développé par d’autres théoriciens des jeux. Certains ont suggéré des catégories supplémentaires ou des sous-catégories pour capturer des nuances non couvertes par le modèle original. Malgré ces critiques, le modèle reste une pierre angulaire dans la compréhension des dynamiques au sein des jeux de rôle et continue d’influencer les discussions sur la meilleure façon de concevoir et de mener des parties de JdR.