Donjon

Donjon

Le donjon est un scénario bien particulier. C’est à la fois sa forme la plus ancienne, et peut-être encore aujourd’hui la plus pratiquée. Explorer un donjon, c’est souvent ce à quoi ressemble une partie de JdR dans l’imagination du non initié.

Éric Neudian, Construire un donjon

Définition

Un donjon dans le contexte des jeux de rôle sur table (JDR) désigne un type de scénario où les personnages-joueurs (PJ) explorent une structure labyrinthique ou un complexe souterrain peuplé de créatures, de pièges et de trésors. Historiquement, il s’agit de la forme la plus ancienne et emblématique des scénarios de JDR, inspirée par les premiers jeux comme “Donjons & Dragons”. L’exploration de donjons est souvent associée à l’image populaire des parties de JDR, où l’objectif principal est l’aventure, le combat contre divers monstres, la découverte de trésors cachés, et la résolution d’énigmes ou de pièges.

Exemple

Un exemple classique d’un scénario de donjon peut impliquer un groupe de personnages aventuriers entrant dans une ancienne forteresse abandonnée à la recherche d’un artefact perdu. Au cours de leur exploration, ils pourraient rencontrer divers occupants (monstres, gardes, victimes potentielles), naviguer à travers des salles piègées, et finalement affronter un puissant gardien ou “boss” pour sécuriser le trésor convoité.

Méthode de Création

Une méthode aléatoire pour construire un donjon pourrait inclure la décision du thème du donjon, le remplissage d’une table des habitants, et l’utilisation de tirages de cartes et de dés pour déterminer les occupants et les usages des différentes salles. Cette méthode permet de générer des scénarios variés et imprévisibles, enrichissant l’expérience de jeu par l’exploration et le combat【22†source】.

Implications et Variations

Les donjons ne se limitent pas aux souterrains et peuvent prendre diverses formes comme des châteaux hantés, des forêts enchantées ou des vaisseaux spatiaux abandonnés. Cette flexibilité permet aux maîtres du jeu (MJ) de s’adapter aux préférences thématiques de leur groupe et d’explorer différents genres et atmosphères au sein du même cadre de jeu.

Débats et Critiques

Bien que populaire, l’exploration de donjons a été critiquée pour son potentiel de linéarité et son focus sur le combat et le pillage, au détriment du développement du personnage et de la narration. En réponse, de nombreux MJ cherchent à intégrer des éléments narratifs plus riches et des choix moraux dans leurs scénarios de donjon, afin d’offrir une expérience de jeu plus nuancée et engageante.