Définition : Le terme “crunch” désigne les règles, mécaniques et systèmes numériques qui régissent le gameplay dans les jeux de rôle. Par opposition au “fluff”, qui concerne l’histoire, le background et l’univers du jeu, le crunch se focalise sur la manière dont le jeu est joué d’un point de vue technique, incluant les systèmes de combat, de magie, de compétences, etc.
Exemple : Dans un système de jeu comme “Donjons & Dragons”, le crunch pourrait inclure les règles déterminant comment un personnage attaque un adversaire, lance un sort ou effectue une action spécifique, y compris les calculs de dés et les tableaux de résultats.
Origine et contexte : Le terme est apparu dans la communauté des jeux de rôle pour aider les joueurs et les créateurs de jeux à distinguer entre les aspects narratifs (fluff) et les aspects mécaniques (crunch) d’un jeu. Le crunch est essentiel pour assurer que le jeu se déroule de manière équitable et cohérente, en fournissant un cadre structuré dans lequel les histoires peuvent se dérouler.
Comparaisons :
- Crunch vs. Fluff : Si le crunch concerne les règles et mécaniques, le fluff se concentre sur l’histoire et l’univers. Un jeu bien conçu offre un équilibre entre les deux, créant une expérience immersive sans négliger l’aspect ludique.
- Crunch dans différents systèmes de JDR : Certains jeux, comme “Fate”, sont réputés pour leur approche flexible des règles (moins de crunch), tandis que d’autres, comme “Pathfinder”, sont connus pour leur complexité et leur richesse en termes de crunch.
Débat : La quantité de crunch dans un jeu de rôle peut être un sujet de débat parmi les joueurs. Trop de crunch peut rendre le jeu laborieux et difficile à apprendre pour les nouveaux joueurs, tandis que trop peu peut laisser les joueurs désireux de plus de structure et de défi tactique.