Définition
Le point de vue, ou perspective narrative, désigne dans le jeu de rôle la position perceptive et narrative depuis laquelle les participants interagissent avec l’univers fictionnel. Il s’agit d’un cadre cognitif et narratif qui détermine le niveau d’information, de connaissance et d’immersion accessible aux joueurs et au meneur de jeu. Cette perspective peut être intradiégétique (depuis l’intérieur de la fiction, à travers les yeux du personnage) ou extradiégétique (depuis une position externe, avec des connaissances dépassant celles du personnage), influençant directement la façon dont l’interactivité-narrative se déploie pendant la partie.
Caractéristiques Principales
La perspective narrative en jeu de rôle se caractérise par plusieurs dimensions distinctes :
La focalisation interne : Le joueur perçoit et agit strictement à travers son personnage, limitant ses connaissances et actions à ce que celui-ci peut légitimement savoir et faire, renforçant l’immersion.
La focalisation externe : Le joueur adopte une position plus distanciée, disposant d’informations que son personnage ne possède pas, facilitant certaines formes d’interpretation et de méta-jeu.
L’autorité narrative : La perspective influence la distribution du pouvoir narratif entre les participants, définissant qui peut décrire quoi et depuis quelle position.
La granularité temporelle : Le point de vue peut être très proche (action par action) ou plus distant (résumé de séquences), affectant le rythme narratif et l’interpretation.
Exemple
Dans une partie de Vampire: The Masquerade, un groupe adopte généralement une perspective interne stricte : chaque joueur perçoit les événements uniquement à travers son personnage vampire, avec ses sens surnaturels mais aussi ses limitations. Lors d’une scène de chasse, le meneur décrit l’environnement nocturne tel que le vampire le perçoit, avec ses sens aiguisés détectant les battements de cœur des mortels. En revanche, dans des jeux comme Fiasco, les joueurs alternent constamment entre une perspective interne (quand ils jouent leur personnage) et externe (quand ils contribuent à la narration en tant qu’auteurs).
Origine et Contexte
Le concept de point de vue en jeu de rôle dérive initialement de la théorie littéraire, notamment des travaux de Gérard Genette sur la focalisation narrative. Dans les premiers jeux de rôle comme Dungeons & Dragons, la perspective était souvent implicitement définie : les joueurs adoptaient naturellement le point de vue de leur personnage. C’est avec l’émergence du mouvement forge et des jeux narrativistes que la réflexion sur la perspective narrative s’est approfondie, menant à des expérimentations sur l’autorité partagée et les différents niveaux de narration.
Débat
La question du point de vue reste un sujet de débat actif dans la communauté rôliste, notamment autour de plusieurs points de tension :
La “pureté” de l’immersion contre l’efficacité narrative : certains considèrent qu’une perspective strictement interne est nécessaire pour une véritable immersion, tandis que d’autres défendent l’utilité d’une perspective plus fluide.
Le méta-jeu : l’utilisation de connaissances extradiégétiques par les joueurs est tantôt vue comme une rupture du cercle magique (the magic circle), tantôt comme un outil narratif légitime.
L’autorité narrative : la distribution du pouvoir narratif entre les participants peut créer des tensions entre différentes approches du point de vue.
Variantes et Synonymes
- Focalisation narrative
- Stance du joueur (selon Ron Edwards)
- Position narrative
- Cadre perceptif
- Vue acteur/auteur/réalisateur (selon les théoriciens du GNS)
Liens avec d’autres concepts
Le point de vue est intrinsèquement lié à plusieurs concepts fondamentaux du jeu de rôle :
- L’immersion qui dépend fortement de la perspective adoptée
- L’interpretation qui varie selon le point de vue choisi
- L’autorité narrative qui définit qui peut adopter quelle perspective
- Le cercle magique (the magic circle) qui encadre les limites entre perspectives interne et externe
- L’harmonie ludonarrative qui peut être renforcée ou compromise selon la gestion du point de vue
Le choix et la gestion de la perspective narrative constituent un élément crucial de design et de pratique du jeu de rôle, influençant profondément l’expérience de jeu et la nature des interactions entre les participants.
