Système de jeu ouvert

Système de jeu ouvert

 & Modifié le lundi 19 février 2024

Définition

Un système de jeu ouvert dans le contexte des jeux de rôle (JDR) désigne un cadre de règles conçu pour être flexible et modifiable. Ces systèmes sont élaborés avec l’intention de permettre aux utilisateurs (meneurs de jeu et joueurs) d’adapter, de personnaliser et d’étendre les règles de base pour mieux convenir à leurs besoins spécifiques, que ce soit en termes de mécaniques de jeu, de thème, ou de narration. La caractéristique principale d’un système de jeu ouvert est sa capacité à être utilisé dans une variété d’univers et de genres, allant du fantastique médiéval à la science-fiction, en passant par l’horreur ou le contemporain, sans nécessiter de modifications majeures.

Exemple

Un exemple de système de jeu ouvert est le “GURPS” (Generic Universal RolePlaying System) de Steve Jackson Games. GURPS a été conçu pour permettre aux MJ de créer des jeux dans n’importe quel cadre imaginable, en fournissant un ensemble de règles qui peuvent être adaptées à tout type d’histoire ou d’univers. Les joueurs peuvent ainsi participer à des aventures allant de l’exploration spatiale à l’investigation paranormale, en utilisant le même système de base pour les compétences, les combats et la progression des personnages.

Origine et Contexte

Les systèmes de jeu ouverts ont émergé en réponse à la demande croissante de flexibilité dans les jeux de rôle. À l’origine, de nombreux JDR étaient fortement liés à des univers spécifiques, avec des règles conçues pour refléter les particularités de ces mondes. Cependant, avec le temps, les joueurs et les MJ ont commencé à chercher des moyens de transcender les limites imposées par ces systèmes fermés, désirant explorer une gamme plus large de narrations et de configurations sans être contraints par un ensemble de règles inadapté.

Comparaisons

À l’opposé des systèmes de jeu ouverts se trouvent les systèmes de jeu fermés ou spécifiques à un univers, qui sont conçus pour un thème ou un monde particulier et ne sont pas destinés à être modifiés ou adaptés à d’autres cadres. Ces systèmes peuvent offrir une expérience plus immersive dans leur univers ciblé mais manquent de la flexibilité des systèmes ouverts pour explorer au-delà des frontières prévues par leurs créateurs.

Débat

L’utilisation de systèmes de jeu ouverts suscite un débat au sein de la communauté des JDR. Certains puristes préfèrent les systèmes spécifiques à un univers, arguant qu’ils fournissent une expérience plus cohérente et profonde dans le cadre pour lequel ils ont été conçus. D’autres, cependant, valorisent la polyvalence et la personnalisation offertes par les systèmes ouverts, mettant en avant la capacité de ces derniers à s’adapter à n’importe quelle histoire ou préférence de jeu. Ce débat souligne la diversité des approches en matière de conception et de jeu de rôle, reflétant la variété des attentes et des styles de jeu au sein de la communauté.

Variantes et Synonymes

Bien que “système de jeu ouvert” soit le terme le plus couramment utilisé, des expressions telles que “système de règles modulable”, “cadre de jeu universel”, ou “plateforme de jeu adaptable” peuvent également être employées pour décrire ces systèmes flexibles. Ces variantes mettent toutes l’accent sur la capacité du système à être personnalisé et adapté aux besoins individuels des joueurs et des MJ, soulignant l’aspect universel et modifiable de ces cadres de jeu.