
Opsimath
Personne qui apprend sur le tard.
Opsimath
Accroche: « Il n’est pas trop tard — mais le temps demandera son prix. »
Définition
-Sens principal: Qui acquiert tardivement un savoir, un art. -Étymologie: Du grec opsé (tard) + manthanein (apprendre). -Nuances: Persistant, mélancolique, inspirant; registre rare/savant.
Inspirations ludiques
1. Médiéval-fantastique
-Artefact / Lieu / Créature: Tour de l’Opsimath — un maître reprend des études interdites. -Accroches rapides:
- Objet : Grimoire tardif
- Effet : Puissance croissante, contrôle incertain
- Intrigue : Achever un rituel avant que le corps ne cède
2. Science-fiction
-Technologie / Monde / IA: Implant « rattrapage » — upload de compétences tardif avec effets de déréalisation.
- Exemple : Il se souvient d’une vie qu’il n’a pas vécue.
3. Horreur / Gothique
-Atmosphère / Rituel / Malédiction: Pacte opsimath — plus on apprend, plus on oublie le visage des proches.
- Exemple : Savoir ou aimer, choisir.
4. Contemporain / Post-apo / Autres genres
-Usage narratif: Prof retraité qui réapprend à opérer dans un hôpital de fortune.
- Exemple : Main tremble, cœur sûr.
À la table
-Mini-mécanique: Rattrapage — gagne 1 compétence temporaire; jette 1 souvenir au feu. -Question aux joueurs: « Quelle chose importante aurais-tu voulu apprendre plus tôt ? » -Mini-intrigue en 2 phrases: Un vieux mage veut finir un sort « d’aujourd’hui ». Il vous demande d’être ses mains.
Pour aller plus loin
-Mots associés: néophyte, disciple, palliatif