Agonir

Agonir

Accabler quelqu'un d'injures ou de reproches ; terme ancien et expressif, à la sonorité presque incantatoire.

Agonir

Accroche: « Les reproches qui agonissent lacèrent l’âme autant que les tympans. »

Dans le théâtre maudit de Vordelâme, un esprit vengeur agonit chaque nuit les spectateurs présents, récitant avec fureur les fautes oubliées de leur lignée. Son verbe est si puissant qu’il lacère l’âme autant que les tympans. Les aventuriers doivent interrompre la représentation avant le dernier acte, car celui-ci transforme les auditeurs en statues de sel, figées dans une éternité d’humiliation. Mais pour calmer le fantôme, il faudra peut-être… l’écouter jusqu’au bout.


Définition

  • Sens principal : Accabler quelqu’un d’injures ou de reproches ; terme ancien et expressif, à la sonorité presque incantatoire.
  • Nature : verbe transitif
  • Étymologie : Du latin agonire « accabler, tourmenter », dérivé de agon « combat, lutte ». Le terme agonir apparaît en français au XIIe siècle et est aujourd’hui vieilli, remplacé par accabler ou injurier.
  • Nuances : Registre littéraire et archaïque. Connotation de violence verbale, de reproches, parfois de malédiction. Se distingue de injurier (général) et de réprimander (corriger) par son caractère plus intense et archaïque. Agonir évoque souvent des reproches violents, des injures puissantes, ou des malédictions verbales.

Inspirations ludiques

1. Médiéval-fantastique

  • Artefact / Lieu / Créature : Dans le théâtre maudit de Vordelâme, un esprit vengeur agonit chaque nuit les spectateurs présents, récitant avec fureur les fautes oubliées de leur lignée. Son verbe est si puissant qu’il lacère l’âme autant que les tympans. Les aventuriers doivent interrompre la représentation avant le dernier acte, car celui-ci transforme les auditeurs en statues de sel, figées dans une éternité d’humiliation. Mais pour calmer le fantôme, il faudra peut-être… l’écouter jusqu’au bout.
  • Accroches rapides :
    • Nom de lieu : Théâtre Maudit de Vordelâme
    • Pouvoir ou effet : Esprit vengeur agonit les spectateurs, son verbe lacère l’âme et transforme en statues de sel
    • Intrigue liée : Un esprit vengeur doit être calmé, nécessite d’interrompre la représentation ou de l’écouter jusqu’au bout

2. Science-fiction

  • Technologie / Monde / IA : Les Systèmes Agonissants sont des programmes développés par une corporation interstellaire pour créer des reproches verbaux. Ces systèmes agonissants récitent des fautes oubliées, leur verbe puissant lacérant les consciences. L’IA Agonis gère ces systèmes, mais certains découvrent que les systèmes peuvent transformer les auditeurs. Les aventuriers pourraient être des agents tentant de neutraliser ces systèmes, ou découvrir qu’une corporation les utilise pour créer des punitions.

  • Exemple : Les Systèmes Agonissants de Nova-Punish récitent des fautes oubliées, leurs verbes puissants lacérant les consciences et transformant les auditeurs.

3. Horreur / Gothique

  • Atmosphère / Rituel / Malédiction : Le Rituel Agonissant Maudit est une cérémonie où les sorciers invoquent des esprits qui agonissent leurs victimes. Ces rituels agonissants récitent des reproches violents, leur verbe puissant lacérant l’âme. Les aventuriers pourraient découvrir un manoir où ce rituel est pratiqué, créant une zone où les reproches agonissants résonnent éternellement, ou être maudits après avoir été agonis.

  • Exemple : Dans le manoir maudit, les reproches agonissants résonnent éternellement, leurs verbes puissants lacérant l’âme et transformant les auditeurs en statues de sel.

4. Contemporain / Post-apo / Autres genres

  • Usage narratif : Dans un monde post-apocalyptique, des survivants ont développé des techniques pour agonir leurs ennemis, leurs reproches violents créant des punitions. Ces techniques sont efficaces, mais certaines transforment les auditeurs. Les aventuriers pourraient être des survivants utilisant ces techniques, ou découvrir qu’un culte les utilise pour créer des punitions éternelles.

  • Exemple : Les survivants de la Zone Agonissante utilisent des reproches violents, leurs verbes puissants lacérant l’âme mais aussi transformant les auditeurs.


À la table

  • Mini-mécanique : Esprit ou rituel agonissant — accable de reproches violents qui lacèrent l’âme (dégâts psychiques, 1d6 ou 1d8). Les personnages exposés subissent des dégâts psychiques (jet de Sagesse pour résister). Si l’esprit termine sa représentation (dernier acte), les auditeurs sont transformés en statues de sel (transformation permanente, jet de Charisme pour résister). Pour calmer l’esprit, il faut soit interrompre la représentation (combat ou rituel), soit l’écouter jusqu’au bout (risque de transformation).
  • Question aux joueurs : « Quels reproches seriez-vous prêts à écouter, même s’ils lacèrent votre âme ? »
  • Mini-intrigue en 2 phrases : Un esprit vengeur doit être calmé, nécessite d’interrompre la représentation ou de l’écouter jusqu’au bout. Les aventuriers doivent décider s’ils interrompent avant le dernier acte ou écoutent jusqu’au bout pour calmer le fantôme.

Pour aller plus loin

  • Mots associés : agonir, injurier, accabler, réprimander
  • Référence : Verbe archaïque désignant l’action d’accabler quelqu’un d’injures ou de reproches, souvent utilisé dans la littérature ancienne pour décrire des reproches violents.
  • Invitation : « Comment utilisez-vous les reproches violents et les punitions verbales dans vos scénarios ? »

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