
Cacodémoniaque
Qui relève des démons malfaisants, de l'influence pernicieuse d'esprits ténébreux.
Cacodémoniaque
Accroche: « L’influence cacodémoniaque corrompt la volonté et sème les ténèbres. »
Dans la citadelle maudite de Thar’Zul, un cercle de sorciers cacodémoniaques a scellé des fragments d’âmes damnées dans des reliques maudites. Chaque artefact murmure à son porteur, lui offrant puissance en échange d’une part de sa volonté. Les aventuriers découvrent que l’un de ces objets est dissimulé dans leur campement… et qu’il a commencé à corrompre l’un d’eux sans qu’il s’en rende compte. Pour briser l’influence, ils devront affronter non seulement le démon lié, mais aussi les ténèbres déjà semées en leur cœur.
Définition
- Sens principal : Qui relève des démons malfaisants, de l’influence pernicieuse d’esprits ténébreux.
- Nature : adjectif
- Étymologie : Du grec kakodaimon (κακοδαίμων) « mauvais démon », composé de kakos (κακός) « mauvais » + daimon (δαίμων) « démon, esprit ». Le terme cacodémoniaque apparaît en français au XVIe siècle pour désigner ce qui relève des démons malfaisants.
- Nuances : Registre religieux et littéraire. Connotation de mal, de corruption, parfois de danger. Se distingue de démoniaque (général) et de maléfique (qui cause le mal) par son caractère spécifique lié aux démons malfaisants. Le cacodémoniaque évoque souvent une influence pernicieuse, une corruption démoniaque, ou des esprits ténébreux.
Inspirations ludiques
1. Médiéval-fantastique
- Artefact / Lieu / Créature : Dans la citadelle maudite de Thar’Zul, un cercle de sorciers cacodémoniaques a scellé des fragments d’âmes damnées dans des reliques maudites. Chaque artefact murmure à son porteur, lui offrant puissance en échange d’une part de sa volonté. Les aventuriers découvrent que l’un de ces objets est dissimulé dans leur campement… et qu’il a commencé à corrompre l’un d’eux sans qu’il s’en rende compte. Pour briser l’influence, ils devront affronter non seulement le démon lié, mais aussi les ténèbres déjà semées en leur cœur.
- Accroches rapides :
- Nom de faction : Cercle Cacodémoniaque de Thar’Zul
- Pouvoir ou effet : Reliques maudites offrent puissance en échange de volonté, corrompent sans que le porteur s’en rende compte
- Intrigue liée : Une relique cacodémoniaque corrompt un aventurier, nécessite d’affronter le démon et les ténèbres semées
2. Science-fiction
Technologie / Monde / IA : Les Systèmes Cacodémoniaques sont des programmes développés par une corporation interstellaire pour créer des influences pernicieuses. Ces systèmes cacodémoniaques offrent des pouvoirs en échange de données, corrompant les utilisateurs sans qu’ils s’en rendent compte. L’IA Cacodaemon gère ces systèmes, mais certains découvrent que les systèmes peuvent être utilisés pour contrôler. Les aventuriers pourraient être des agents tentant de détruire ces systèmes, ou découvrir qu’une corporation les utilise pour créer des serviteurs corrompus.
Exemple : Les Systèmes Cacodémoniaques de Nova-Corp offrent des pouvoirs en échange de données, leurs influences pernicieuses corrompant les utilisateurs sans qu’ils s’en rendent compte.
3. Horreur / Gothique
Atmosphère / Rituel / Malédiction : Le Rituel Cacodémoniaque Maudit est une cérémonie où les sorciers invoquent des démons malfaisants qui corrompent la volonté. Ces rituels cacodémoniaques offrent des pouvoirs, mais aussi sement des ténèbres dans le cœur. Les aventuriers pourraient découvrir un manoir où ce rituel est pratiqué, créant une zone où les influences cacodémoniaques résonnent éternellement, ou être maudits après avoir touché une relique.
Exemple : Dans le manoir maudit, les influences cacodémoniaques résonnent éternellement, leurs démons malfaisants corrompant la volonté et semant des ténèbres dans le cœur.
4. Contemporain / Post-apo / Autres genres
Usage narratif : Dans un monde post-apocalyptique, des survivants ont découvert des reliques cacodémoniaques, leurs artefacts offrant des pouvoirs en échange de volonté. Ces reliques sont dangereuses, mais certaines offrent des avantages. Les aventuriers pourraient être des érudits cherchant ces reliques, ou découvrir qu’un culte les utilise pour créer des serviteurs corrompus.
Exemple : Les survivants de la Zone Cacodémoniaque utilisent des reliques maudites, leurs artefacts offrant des pouvoirs mais aussi corrompant la volonté sans que les porteurs s’en rendent compte.
À la table
- Mini-mécanique : Relique, rituel ou influence cacodémoniaque — offre puissance en échange de volonté. Corrompt progressivement (jet de Sagesse chaque jour pour résister, échec = perte de volonté). Les artefacts cacodémoniaques murmurent au porteur (jet de Perception pour remarquer). Pour briser l’influence, il faut affronter le démon lié (combat ou rituel) et les ténèbres semées (épreuve morale). Certaines reliques peuvent être détruites, mais d’autres nécessitent un rituel complexe.
- Question aux joueurs : « Quel pouvoir seriez-vous prêts à accepter, même s’il corrompt votre volonté sans que vous le sachiez ? »
- Mini-intrigue en 2 phrases : Une relique cacodémoniaque corrompt un aventurier, nécessite d’affronter le démon et les ténèbres semées. Les aventuriers doivent découvrir l’artefact caché et briser l’influence avant que la corruption ne soit irréversible.
Pour aller plus loin
- Mots associés : cacodémoniaque, démoniaque, maléfique, corruption
- Référence : Terme religieux et littéraire désignant ce qui relève des démons malfaisants, souvent utilisé pour décrire une influence pernicieuse ou une corruption démoniaque.
- Invitation : « Comment utilisez-vous les influences démoniaques et la corruption dans vos scénarios ? »