
Férir
Frapper, porter un coup, notamment en contexte de bataille ou de duel.
Férir
Accroche: « Chaque coup porté scelle un serment dans le sang. »
Dans les plaines rouges d’Arnorh, les chevaliers de l’Ordre du Cœur d’Acier ne férissent jamais sans prononcer un serment. Un personnage-joueur pourrait découvrir une antique épée dont la magie ne s’active qu’au moment de férir un adversaire juré, liant alors le porteur à une vendetta sacrée. Le mot “férir” pourrait aussi réapparaître dans les incantations d’anciens rituels martiaux transmis par un maître d’armes spectral.
Définition
- Sens principal : Frapper, porter un coup, notamment en contexte de bataille ou de duel.
- Nature : verbe transitif, vieilli ou littéraire
- Étymologie : Du latin ferire « frapper, blesser », lui-même d’origine indo-européenne. Le terme férir apparaît en français au XIIe siècle et est aujourd’hui vieilli, remplacé par frapper ou blesser.
- Nuances : Registre littéraire et archaïque. Connotation de combat, de duel, parfois de serment. Se distingue de frapper (général) et de blesser (causer une blessure) par son caractère archaïque et rituel. Férir évoque souvent un coup porté dans un contexte de bataille ou de duel, parfois lié à un serment ou à un rituel.
Inspirations ludiques
1. Médiéval-fantastique
- Artefact / Lieu / Créature : Dans les plaines rouges d’Arnorh, les chevaliers de l’Ordre du Cœur d’Acier ne férissent jamais sans prononcer un serment. Un personnage-joueur pourrait découvrir une antique épée dont la magie ne s’active qu’au moment de férir un adversaire juré, liant alors le porteur à une vendetta sacrée. Le mot “férir” pourrait aussi réapparaître dans les incantations d’anciens rituels martiaux transmis par un maître d’armes spectral.
- Accroches rapides :
- Nom d’artefact : Épée de Férir de l’Ordre du Cœur d’Acier
- Pouvoir ou effet : S’active seulement en férissant un adversaire juré, lie le porteur à une vendetta sacrée
- Intrigue liée : Un rituel martial nécessite de férir un adversaire avec un serment, créant une vendetta sacrée
2. Science-fiction
Technologie / Monde / IA : Le Protocole de Férir est un système développé par une corporation interstellaire pour les combats ritualisés. Ce protocole exige que chaque coup soit porté avec un serment, créant des vendettas numériques. L’IA Feris gère ces protocoles, mais certains découvrent que les serments peuvent être utilisés pour contrôler. Les aventuriers pourraient être des combattants utilisant ce protocole, ou découvrir qu’une corporation l’utilise pour créer des armées liées.
Exemple : Le Protocole de Férir de Nova-Combat exige que chaque coup soit porté avec un serment, créant des vendettas numériques qui lient les combattants.
3. Horreur / Gothique
Atmosphère / Rituel / Malédiction : Le Rituel de Férir Maudit est une cérémonie où les sorciers portent des coups avec des serments qui créent des vendettas éternelles. Ces coups férissent non seulement le corps, mais aussi l’âme, créant des liens de haine qui durent au-delà de la mort. Les aventuriers pourraient découvrir un manoir où ce rituel est pratiqué, créant une zone où les vendettas résonnent éternellement, ou être maudits après avoir féri un adversaire.
Exemple : Dans le manoir maudit, les coups férissent éternellement, leurs serments créant des vendettas qui lient les vivants et les morts.
4. Contemporain / Post-apo / Autres genres
Usage narratif : Dans un monde post-apocalyptique, des survivants ont rétabli des rituels de férir, portant des coups avec des serments pour créer des vendettas sacrées. Ces rituels sont efficaces, mais certains découvrent que les serments peuvent être utilisés pour contrôler. Les aventuriers pourraient être des combattants utilisant ces rituels, ou découvrir qu’un culte les utilise pour créer des armées liées.
Exemple : Les survivants de la Zone de Férir pratiquent des rituels de combat, leurs serments créant des vendettas sacrées qui lient les combattants.
À la table
- Mini-mécanique : Rituel ou action de férir — porter un coup avec un serment. Le serment peut activer des pouvoirs magiques (épée qui ne fonctionne qu’avec un serment), créer des vendettas sacrées (lien éternel avec l’adversaire), ou lier les combattants (jet de Charisme pour résister). Certains rituels martiaux nécessitent de férir avec un serment spécifique.
- Question aux joueurs : « Quel serment seriez-vous prêts à sceller en portant un coup ? »
- Mini-intrigue en 2 phrases : Un rituel martial nécessite de férir un adversaire avec un serment, créant une vendetta sacrée. Les aventuriers doivent découvrir le serment exact avant que le rituel ne soit irréversible.
Pour aller plus loin
- Mots associés : férir, frapper, blesser, combattre
- Référence : Verbe archaïque désignant l’action de frapper ou de porter un coup, souvent utilisé dans un contexte de bataille ou de duel dans la littérature médiévale.
- Invitation : « Comment utilisez-vous les rituels martiaux et les serments de combat dans vos scénarios ? »