Marmoréen

Marmoréen

Qui a l'apparence du marbre, froid et impassible.

Marmoréen

Accroche: « La beauté figée dans le marbre cache un cœur de pierre. »

La Reine Blanche du royaume d’Yselmir est d’une beauté marmoréenne, sa peau semblant sculptée dans un marbre pâle et parfait. On raconte que son cœur l’est tout autant, insensible aux suppliques et aux émotions humaines. En réalité, elle est victime d’une malédiction ancienne : chaque émotion qu’elle ressent la rapproche d’un destin funeste. Les aventuriers devront décider s’ils cherchent à briser cette malédiction… ou s’ils profitent de sa froideur pour manipuler les affaires du royaume.


Définition

  • Sens principal : Qui a l’apparence du marbre, froid et impassible.
  • Nature : adjectif
  • Étymologie : Du latin marmoreus « de marbre », dérivé de marmor « marbre ». Le terme marmoréen apparaît en français au XVIe siècle pour désigner ce qui ressemble au marbre, notamment en poésie et en littérature.
  • Nuances : Registre littéraire et poétique. Connotation de beauté froide, d’impassibilité, parfois de perfection figée. Se distingue de marbré (qui a des veines de marbre) et de froid (température) par son caractère esthétique et métaphorique. Le marmoréen évoque souvent une beauté statuaire, une impassibilité élégante, ou une froideur émotionnelle.

Inspirations ludiques

1. Médiéval-fantastique

  • Artefact / Lieu / Créature : La Reine Blanche du royaume d’Yselmir est d’une beauté marmoréenne, sa peau semblant sculptée dans un marbre pâle et parfait. On raconte que son cœur l’est tout autant, insensible aux suppliques et aux émotions humaines. En réalité, elle est victime d’une malédiction ancienne : chaque émotion qu’elle ressent la rapproche d’un destin funeste. Les aventuriers devront décider s’ils cherchent à briser cette malédiction… ou s’ils profitent de sa froideur pour manipuler les affaires du royaume.
  • Accroches rapides :
    • Nom de créature : Reine Marmoréenne d’Yselmir
    • Pouvoir ou effet : Beauté parfaite mais cœur de pierre, chaque émotion rapproche d’un destin funeste
    • Intrigue liée : Une malédiction transforme progressivement les émotions en marbre, figent les victimes

2. Science-fiction

  • Technologie / Monde / IA : Les Androïdes Marmoréens sont des robots créés par une corporation interstellaire pour servir de modèles esthétiques parfaits. Leur apparence marmoréenne cache une programmation qui supprime progressivement leurs émotions, créant des serviteurs parfaitement impassibles. L’IA Marmor gère cette transformation, mais certains androïdes résistent et cherchent à retrouver leurs émotions. Les aventuriers pourraient être des rebelles aidant ces androïdes, ou découvrir qu’une corporation utilise cette technologie pour créer des esclaves parfaits.

  • Exemple : Les Androïdes Marmoréens de Nova-Corporis sont des modèles esthétiques parfaits, mais leur programmation supprime progressivement leurs émotions.

3. Horreur / Gothique

  • Atmosphère / Rituel / Malédiction : Le Sortilège Marmoréen est une malédiction où les victimes se transforment progressivement en marbre, leurs émotions se figent et leurs corps deviennent des statues parfaites. Ceux qui sont touchés découvrent que chaque émotion accélère la transformation, créant un dilemme terrible : ressentir et mourir, ou rester impassible et survivre. Les aventuriers pourraient découvrir un manoir où ce sortilège est pratiqué, créant une galerie de statues vivantes, ou être maudits eux-mêmes.

  • Exemple : Dans le manoir maudit, les victimes du Sortilège Marmoréen se transforment en statues parfaites, leurs émotions figées dans le marbre éternellement.

4. Contemporain / Post-apo / Autres genres

  • Usage narratif : Dans un monde post-apocalyptique, des survivants ont développé une condition médicale appelée « Syndrome Marmoréen » où leur peau se durcit progressivement, créant une apparence marmoréenne. Cette condition les protège des radiations mais supprime leurs émotions. Les aventuriers pourraient être des médecins cherchant un remède, ou découvrir qu’un culte utilise cette condition pour créer des serviteurs parfaits.

  • Exemple : Les survivants de la Zone Marmoréenne développent une peau durcie qui les protège, mais supprime progressivement leurs émotions.


À la table

  • Mini-mécanique : Personnage ou créature marmoréen — apparence parfaite mais cœur de pierre. Résistance aux émotions (+2 ou avantage sur les jets de Charisme pour résister aux charmes), mais difficulté à ressentir de l’empathie (-2 ou désavantage sur les jets sociaux). Certaines malédictions peuvent transformer progressivement les victimes en marbre (1 point de Constitution perdu par jour, transformation complète à 0).
  • Question aux joueurs : « Préféreriez-vous une beauté parfaite au prix de vos émotions ? »
  • Mini-intrigue en 2 phrases : Une malédiction transforme progressivement les émotions en marbre, figent les victimes. Les aventuriers doivent trouver un remède avant que tous les habitants d’une ville ne deviennent des statues.

Pour aller plus loin

  • Mots associés : marmoratin, marbré, impassible, statuaire
  • Référence : Terme littéraire et poétique désignant ce qui ressemble au marbre, souvent utilisé pour décrire une beauté froide et statuaire dans la littérature classique.
  • Invitation : « Comment utilisez-vous la beauté froide et l’impassibilité dans vos scénarios ? »

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