Onirique

Onirique

Qui évoque un rêve, irréel ou fantastique.

Onirique

Accroche: « Dans le rêve, la logique n’est qu’un invité de passage. »


Définition

  • Sens principal : Qui se rapporte aux rêves, qui évoque l’univers onirique ; qui a la qualité irréelle, fantastique ou poétique d’un rêve.
  • Nature : adjectif
  • Étymologie : Du grec oneiros (ὄνειρος) « rêve » + suffixe -ique. Le terme apparaît en français au XIXe siècle dans le vocabulaire psychologique et littéraire, popularisé par les surréalistes qui cherchaient à explorer l’inconscient et les rêves.
  • Nuances : Registre littéraire et psychologique. Connotation de mystère, d’irréalité poétique, parfois d’étrangeté. Se distingue de rêveur (qui rêve souvent) et de fantastique (qui relève du surnaturel).

Inspirations ludiques

1. Médiéval-fantastique

  • Artefact / Lieu / Créature : Au désert des Songes, une oasis onirique apparaît uniquement aux dormeurs. L’eau y confère des visions prophétiques ou un sommeil éternel. Ceux qui y boivent peuvent voyager dans les rêves d’autrui, mais risquent de perdre la frontière entre réalité et songe. Les aventuriers pourraient être envoyés récupérer un artefact perdu dans les rêves d’un roi endormi, ou découvrir que leurs propres rêves se matérialisent dans cette oasis.

  • Accroches rapides :

    • Nom de lieu : Oasis Onirique du Désert des Songes
    • Pouvoir ou effet : Permet de voyager dans les rêves, mais confusion entre réel et onirique
    • Intrigue liée : Un mage a piégé ses ennemis dans un rêve collectif dont ils ne peuvent s’échapper

2. Science-fiction

  • Technologie / Monde / IA : Le Réseau Onirique est une technologie de communication interstellaire permettant de partager des expériences oniriques entre planètes. Les utilisateurs peuvent « rêver ensemble » malgré les années-lumière de distance. L’IA Oneiros gère ces connexions, mais certains utilisateurs rapportent des rêves qui ne leur appartiennent pas, suggérant une contamination ou une intrusion. Les aventuriers pourraient enquêter sur ces anomalies, ou découvrir que le réseau permet à une entité extraterrestre d’influencer les rêves humains.

  • Exemple : Les colons de Proxima Centauri communiquent via le Réseau Onirique, leurs rêves fusionnés créant une culture partagée au-delà des distances spatiales.

3. Horreur / Gothique

  • Atmosphère / Rituel / Malédiction : Le Cauchemar Onirique est une malédiction où les victimes ne peuvent plus distinguer leurs rêves de la réalité. Leurs cauchemars se matérialisent progressivement dans le monde réel, créant des zones où la logique onirique s’impose : les portes mènent ailleurs, les morts reviennent, les lois physiques fluctuent. Les aventuriers pourraient être piégés dans une ville où cette malédiction se propage, ou devoir affronter un sorcier qui contrôle les rêves de ses ennemis.

  • Exemple : Dans la ville maudite, les cauchemars des habitants deviennent réels chaque nuit, transformant les rues en labyrinthes impossibles peuplés de leurs peurs.

4. Contemporain / Post-apo / Autres genres

  • Usage narratif : Dans un monde post-apocalyptique, une secte utilise des drogues oniriques pour créer des visions collectives d’un paradis perdu. Ces visions deviennent si puissantes que certains membres refusent de revenir à la réalité, préférant mourir dans leurs rêves. Les aventuriers pourraient être des agents infiltrés tentant de sauver des proches, ou découvrir que ces rêves cachent une vérité sur l’apocalypse elle-même.

  • Exemple : Les adeptes de la Secte Onirique s’injectent des hallucinogènes pour vivre éternellement dans un monde parfait, leurs corps réels dépérissant dans des caissons.


À la table

  • Mini-mécanique : Zone ou effet onirique — dans un espace onirique, les jets de Sagesse (ou équivalent) déterminent si le personnage distingue le réel du rêve. Un échec signifie qu’il accepte la logique onirique (les portes mènent ailleurs, les objets changent de forme). Les sorts et capacités peuvent fonctionner différemment, selon la « logique du rêve » plutôt que les règles normales.
  • Question aux joueurs : « Quel rêve récurrent hanterait votre personnage s’il devenait réel ? »
  • Mini-intrigue en 2 phrases : Un artefact onirique fusionne les rêves de toute une ville. Les aventuriers doivent entrer dans ce rêve collectif pour détruire l’artefact avant que la frontière entre réel et onirique ne disparaisse complètement.

Pour aller plus loin

  • Mots associés : onirisme, rêveur, hypnagogique, somnambule
  • Référence : Terme utilisé en psychologie (étude des rêves) et en littérature, notamment par les surréalistes (André Breton, Les Vases communicants).
  • Invitation : « Comment intégrez-vous les rêves et l’onirique dans vos scénarios ? »

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Xérophile

Qui aime/supporte les milieux secs et arides.

Vespéral

Relatif au soir, qui appartient au crépuscule.

Velléitaire

Qui forme des vœux, des intentions sans jamais passer à l'action ; indécis, hésitant.