Quels outils utiliser pour créer des liens entre personnages ?

Quels outils utiliser pour créer des liens entre personnages ?

Quels outils utiliser pour créer des liens entre personnages ?

Pour créer des liens solides entre les personnages (PJ) et assurer la cohésion du groupe, il existe plusieurs types d’outils, allant des mécaniques intégrées aux règles du jeu jusqu’aux supports numériques d’organisation.

1. Les outils mécaniques intégrés aux systèmes de jeu

Certains jeux de rôle modernes intègrent la création de liens directement dans les règles de création de personnage, souvent via des livrets ou des phases spécifiques.

Les “Livrets” (Playbooks) des jeux Powered by the Apocalypse (PbtA)

Dans des jeux comme Monster of the Week, le livret de personnage sert d’outil central. Il contient une section “Historique” (History) proposant une liste d’options spécifiques à l’archétype pour définir les relations avec les autres PJ.

Exemple : Un joueur peut choisir qu’un autre personnage “lui a fait découvrir les monstres”, “fait partie de sa famille” ou “est sa conscience vers qui il se tourne quand tout va mal”. Cela garantit que le groupe a une raison d’être ensemble avant même le début du scénario.

Dungeon World utilise un système similaire appelé “Liens” (Bonds), qui peuvent évoluer et “monter de niveau”.

Les relations structurelles de Fiasco

Ce jeu sans meneur impose une structure stricte où chaque joueur doit établir des relations spécifiques avec ses voisins de table. À 3 joueurs, chacun entretient 2 relations ; à 5 joueurs, le réseau devient plus complexe. C’est une contrainte créative qui force l’établissement de liens immédiats.

Les mécaniques de groupe (Crew)

Dans des jeux comme Blades in the Dark, l’outil de liaison est la fiche de “Crew” (Bande/Équipe). Le groupe possède sa propre fiche d’expérience (Crew XP), ce qui renforce l’identité collective et encourage la cohésion narrative autour d’objectifs partagés, liant les personnages par leur appartenance à cette entité commune.

2. Les outils narratifs et questionnaires

Ces outils sont souvent utilisés lors de la session zéro pour approfondir les connexions au-delà des simples statistiques.

Les questionnaires de création

L’utilisation de listes de questions, comme les 200 questions pour créer un personnage, permet de définir non seulement la psychologie individuelle, mais aussi les liens avec l’environnement et les autres personnages lors de la création de personnage.

La “Bible de Campagne” et les cartes relationnelles

Il est conseillé de créer une “Bible de Campagne Évolutive” qui trace l’évolution des relations entre les PJ et les personnages non-joueurs (PNJ). Pour les scénarios sociaux complexes, créer un “web relationnel” visuel permet de suivre les dynamiques d’alliances et de conflits.

3. Les outils numériques de gestion

Pour visualiser et organiser ces liens, notamment sur le long terme, plusieurs applications sont recommandées.

Gestionnaires de campagne

Des plateformes comme Kanka, World Anvil ou Notion permettent d’archiver les informations narratives et de gérer les relations entre personnages. Elles aident à maintenir la cohérence d’une chronologie complexe et des interactions sociales.

Prise de notes interconnectée

Des logiciels comme Obsidian sont cités pour leur capacité à créer des connexions entre les notes (liens wiki), permettant de relier des idées, des personnes et des lieux pour former une base de connaissances personnelle (“personal Wikipedia”).

Générateurs de relations procédurales

Des outils comme Eigengrau’s Generator peuvent générer automatiquement des personnages non-joueurs avec des relations réciproques préétablies (ex: “X est le rival de Y”), fournissant des modèles de relations que les joueurs peuvent adopter ou adapter pour leurs propres liens.

4. Les outils de sécurité émotionnelle

Bien que leur but premier soit la sécurité, ces outils aident à définir la nature des liens acceptables entre personnages.

Lignes et Voiles

Les Lignes et Voiles permettent de définir quels types de relations (par exemple, romance ou trahison) sont acceptés, voilés ou exclus de la table, cadrant ainsi les interactions possibles entre les personnages. Ces outils font partie intégrante de la sécurité émotionnelle dans le jeu de rôle.